GLOSARIO

 

INTRODUCCIÓN

Las definiciones contenidas en este glo­sario no pretenden ser categóricas. Frente a muchos de los términos utilizados, diferentes autores o fuentes relatan significados distin­tos y no por eso dejan de ser válidos. No existe una única forma correcta de utilizar cada término. En el texto principal de este trabajo empleamos las palabras con un signi­ficado concreto dentro de los múltiples posi­bles. Nuevamente este glosario intenta ser un punto de encuentro para que todos los lectores podamos saber en cualquier mo­mento qué queremos decir o explicar con la utilización de un término concreto.

La información de cada palabra ha sido obtenida de diversas fuentes tales como dic­cionarios de términos pedagógicos, de térmi­nos veterinarios, diccionarios generales, artículos sobre temas educativos, glosarios de documentos elaborados por organismos internacionales (UNESCO, ANECA, Publica­ciones Oficiales de las Comunidades Euro­peas, etc.) y fundamentalmente de libros sobre metodología de la investigación peda­gógica y sobre semiología veterinaria. La negrita se ha empleado para las entradas o para palabras de especial relevancia dentro de las definiciones y la cursiva simple como indicativo de remitencia. Entre paréntesis las referencias al origen del vocablo o a términos expresados en lenguaje diferente del espa­ñol.

 

 

A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V  W  X   Y   Z

 

A

 

Acomodación-asimilación

Uso de dos conceptos de aprendizaje según el modelo de Piaget.  Utilizamos «asimila­ción» refiriéndonos a la incorporación de nuevas informaciones a nuestros esquemas cogniti­vos y «acomodación» al proceso en el cual nuestros esquemas cognoscitivos  pre­vios se modifican y reestructuran en función de la nueva información; no es una simple adicción.

Está demostrado que el auténtico aprendi­zaje está vinculado, no sólo a la asimilación, si no sobre todo a la reestructuración de es­quemas previos (esquemas conceptuales y operativos) sobre la base de nuevas informa­ciones y experiencias.

Las principales exigencias que plantea la acomodación son el tiempo y la práctica. En cualquier proceso de aprendizaje los mo­mentos de «asimilación» han de ir seguidos de momentos de «acomodación». La acomo­dación, en estos casos, significa sobre todo «práctica guiada». Estos términos tienen gran importancia en el planteamiento con­ceptual de nuestro estudio.

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Acuerdo

Tipo de fiabilidad basada en la consistencia de los índices o en las observaciones entre dos o más personas.

 

Actitudes

En investigación educativa se refiere a lo que se pretende que el alumno entienda, al modo cómo debe reaccionar frente a una determina situación o cómo se pretende que coopere positivamente con relación a algo (p. ej. res­pecto a la anamnesis pretendemos que el alumno la realice de un modo completo, es­tructurado y, sobre todo, que la registre por escrito; respecto a un procedimiento como medir la temperatura pretendemos que sepa cómo y cuándo debe solicitar la cooperación de un ayudante para una contención deter­minada).

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Acumulación de Créditos

Es un sistema de acreditación de competen­cias. Los resultados del aprendizaje se ex­presan en forma de créditos y se indica el número de éstos que deben ser completados por el estudiante para finalizar con éxito un semestre, año académico o programa com­pleto de estudios. Los créditos son concedi­dos y “acumulados” (de ahí su nombre) si los objetivos de aprendizaje del programa han sido comprobados mediante la evaluación correspondiente.

 

 

Ad hoc

Expresión latina que significa literalmente "para esto", por ejemplo, un instrumento ad hoc es una herramienta elaborada específi­camente para una determinada situación. Es un término muy utilizado en la investigación pedagógica para referirse a un diseño expe­rimental o estrategia que ha sido elaborada para una situación específica.

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Alumno

Persona matriculada, en el periodo de refe­rencia, al menos en una asignatura de un programa de formación.

 

Amenazas

Con esta palabra, en investigación educativa, se engloban las diferentes categorías o tipos de riesgo que pueden afectar a la validez de un diseño experimental. Por norma general, este término se utiliza refiriéndose principal­mente a los efectos que se producen especí­ficamente \sobre la validez interna de las in­vestigaciones cuantitativas. Algunas de las principales amenazas son la historia, la se­lección diferencial de los sujetos, efectos de la regresión estadística, la difusión del trata­miento, los efectos del pretest o administra­ción de pruebas, las amenazas por los ins­trumentos de medida, la mortandad expe­ri­mental, maduración de la muestra, los efec­tos de experimentador, la repetición del tra­tamiento, los efectos del sujeto y la con­clusión estadística.

Algunos autores utilizan el término equiva­lente de variable extraña. Consultar variable extraña.

 

Anamnesis (del griego – αναμνησις -, recolec­ción, reminiscencia)

Término médico empleado para referirse a la información que proporciona al veterinario el propietario del animal o la persona que lo acompaña durante la consulta. La informa­ción puede ser obtenida del propietario que habla libremente y cuenta un suceso o me­diante el uso de un cuestionario cerrado más o menos estructurado (este último tipo es el utilizado en nuestro estudio: consultar Anexo VIII)

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Andamiaje (del inglés scaffolding)

Apoyo del proceso cognitivo, que la ense­ñanza brinda al alumno, permitiéndole aprender ideas complejas que estarían más allá de su comprensión, si dependiera úni­camente de sus propios recursos cognitivos; de esta forma ayuda de forma selectiva al alumno cuando éste lo necesita.

 

Animales de compañía

 Consultar pequeños animales

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Aplicación web

Tipo específico de software, que puede reali­zar muchas funciones (p. ej. tratamiento de texto, hoja de cálculo, etc.), y que se caracte­riza porque los usuarios, para utilizarlo, tie­nen que acceder a él a través de un servidor web de Internet o de una intranet. Son popula­res debido a la practicidad del nave­gador web como cliente ligero que accede y trabaja muy rápido con la aplicación y la ca­pacidad del propio navegador para actualizar y mantener aplicaciones web sin tener que distribuir e instalar software en miles de com­putadores.

 

Aprendizaje

Cambio relativamente permanente que se produce en los conocimientos, las habilida­des, destrezas, valores o/y comportamiento de una persona como consecuencia de una experiencia de cualquier tipo.

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Aprendizaje a lo largo de toda la vida (Life-Long Learning).

Concepto que considera que el aprendizaje de una persona no se limita al tiempo de un programa formativo concreto sino que debe continuar a lo largo de toda su carrera profe­sional. Debido a que la veterinaria es una ciencia que cambia de manera continua, es imprescindible que las personas que la prac­tican se comprometan y participen en pro­gramas de aprendizaje a lo largo de toda su vida profesional. El desarrollo de este con­cepto es uno de los objetivos básicos en la creación del EEES.

 

Aprendizaje autónomo (auto aprendizaje)

Conjunto de todas las actividades de apren­dizaje (excluyendo las horas lectivas teóricas, prácticas y de evaluación) requeridas para la consecución de los objetivos del programa formativo. Por ejemplo la elaboración de tra­bajos, tiempos de estudio, prácticas en ani­males, etc. Consultar carga de trabajo del estudiante y tiempo de aprendizaje autó­nomo.

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Aprendizaje basado en problemas (ABP, en inglés conocido como PBA y en algunos lu­gares como aprendizaje por problemas APP)

Enfoque particular de la metodología docente activa que consiste en que los alumnos, en grupo, de forma autónoma y guiados por un profesor (tutor), deben encontrar la respuesta a una pregunta o problema de forma que, el conseguir hacerlo correctamente, suponga tener que buscar, entender e integrar los conceptos básicos de la materia de estudio.

Los estudiantes deben comprometerse en aprender autónomamente; las clases exposi­tivas se reducen al mínimo.

El concepto de PBL se originó en la Facultad de Medicina de la McMaster University de Canadá, luego en la Universidad de Maas­trich en Holanda y en la actualidad ha sido adoptado en numerosas facultades de medi­cina y de veterinaria de diversos países. Este sistema de aprendizaje requiere una inver­sión fuerte en recursos (libros, enseñanza integrada, aulas para reuniones), así como la preparación específica de los tutores.

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Aprendizaje colaborador – colaborativo

(aunque la segunda forma no es correcta en español es un término usado en muchos do­cumentos probablemente influenciados por el término inglés  “collaborative learning”)

Es equivalente en su uso al término aprendi­zaje cooperativo. No obstante algunos auto­res hacen hincapié en que debe existir la po­sibilidad de intercambio de información en entornos virtuales. Sería, en ese caso, un subtipo de aprendizaje cooperativo.

 

Aprendizaje cooperativo

Enfoque particular de la metodología docente activa que utiliza la creación de pequeños grupos para maximizar el aprendizaje. Con­siste en conseguir que el conocimiento se construya conjuntamente entre profesores y pequeños grupos de alumnos en un entorno que promueva la motivación personal, la res­ponsabilidad compartida y las habilidades interpersonales (comunicarse, enseñar, or­ganizar el trabajo y tomar decisiones). Este enfoque particular de la metodología activa está avalado por diferentes estudios que re­fieren excelentes resultados con respecto a la formación integral del alumnado. No nece­sariamente contempla la necesidad de inter­cambio de información en entornos virtuales. Consultar aprendizaje colaborador y meto­dologías docentes activas

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Aprendizaje significativo

Tipo de aprendizaje que no se apoya en la simple acumulación de información, por más especializada y práctica que sea (como en nuestro caso) sino que asume que el apren­dizaje debe asentarse en la capacidad para organizar esa información y extraer de ella el mayor provecho posible.

El término se debe a David Ausubel, famoso psicólogo e investigador, el cual preconiza que "el factor más importante en el apren­dizaje es lo que el sujeto ya conoce". Por lo tanto, el aprendizaje significativo es un tipo de aprendizaje que se caracteriza por ocurrir cuando una persona, consciente y explícita­mente, vincula nuevos conceptos a otros que ya posee (su propia estructura o base cogni­tiva). Esta vinculación modifica los conceptos existentes formando nuevos enlaces entre ellos. Es mejor en comparación con el apren­dizaje por memorización ya que provoca cambios más duraderos y logra que se apli­quen los conocimientos más fácilmente en la resolución de problemas. Para este tipo de aprendizaje es necesario que el alumno se interese por aprender lo que se le está mos­trando, de ahí que lo clasifiquemos como un aprendizaje activo. Es personal porque se basa en la estructura cognitiva previa de cada individuo. Una mínima estructura es im­prescindible para que el alumno aprenda. Hay que destacar que no siempre está rela­cionado con actividades prácticas sino que también se puede dar una aprendizaje signi­ficativo durante una enseñanza expositita (aprendizaje significativo por recepción).

 

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Articulación horizontal de las asignaturas

Coherencia y adecuada secuenciación, den­tro de un mismo curso académico, de los contenidos de las asignaturas que componen el plan de estudios de la enseñanza a eva­luar.

 

Articulación vertical de las asignaturas

Coherencia y adecuada secuenciación, den­tro de cursos académicos sucesivos, de los contenidos de las asignaturas que componen el plan de estudios de la enseñanza a eva­luar.

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Asignación aleatoria

Procedimiento usado para asignar los sujetos a los diferentes grupos que forman parte de un estudio educativo, de manera que cada sujeto haya tenido igual oportunidad de ser seleccionado para cada grupo

 

Asignatura

Unidad de enseñanza que administrativa­mente compone el Plan de Estudios. Acadé­micamente, es una parte constitutiva de una materia. (Catálogo de Indicadores del Sis­tema Universitario Público Español. Consejo de Coordinación Universitaria. 2002).

Cada una de las materias que se enseñan en un centro docente o de que consta una ca­rrera o plan de estudios

 

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Asimilación- acomodación

Consultar acomodación –asimilación

 

Autoevaluación (self-assessment)

Proceso de evaluación de las propias defi­ciencias, logros, conductas, actuaciones y competencias profesionales. La autoevalua­ción es una parte importante del aprendizaje autónomo a lo largo de toda la vida, debido a que crea la necesidad de mejora al tiempo que justifica la confianza en la propia com­petencia.

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Autoevaluación, cuestionario de

(SAQ: Self-Assessment Questionnaire)

Evaluación efectuada por el alumno acerca de sí mismo. Proporciona una medida indirec­ta y de bajo coste de sus competen­cias y de su actuación en la vida real. El SAQ proporciona una evaluación de los propios logros y deficiencias, actuación profesional y competencias profesionales. Aunque es im­portante como herramienta para la motiva­ción respecto a la mejora o la competencia, su punto débil es estar sujeta a sesgos de valoración.

 

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B

 

 

Básico o preclínico, período

Es un término que se refiere habitualmente, (al igual que en los estudios de medicina), a los primeros años de la carrera de veterina­ria. Se suelen incluir en este periodo el aprendizaje de las ciencias básicas en oposi­ción al periodo siguiente en el cual se lleva a cabo el aprendizaje de la enseñanza clínica. (consultar clínica médica)

 

B-learning (del inglés Blended Learning, apren­dizaje mezclado o formación combi­nada)

Modalidad de enseñanza-aprendizaje semi­presencial que incluye tanto formación pre­sencial como E-learning. Este modelo hace uso de las ventajas de la formación on-line y de la formación presencial, combinándolas en un solo tipo que agiliza la labor, tanto del formador, como del alumno. El diseño del programa académico para el que se ha deci­dido adoptar una modalidad B-learning debe considerar tanto instancias on-line como pre­senciales, que deben estar pedagógicamente estructuradas de modo que se logren apren­dizajes.

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Bit (Binary digit)

Un bit representa un dígito de un sistema de numeración binario. Es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital o en la teoría de la información. Con él podemos representar dos valores cualesquiera como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, amarillo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0) y el otro al estado de "encendido" (1).

 

Blog (weblog, cuaderno de bitácora)

Sitio web, perteneciente a una o varias per­sonas, periódicamente actualizado, que re­copila textos o artículos que normalmente aparecen ordenados cronológicamente em­pezando por el más reciente. Los autores del blog conservan siempre la libertad de dejar publicado lo que crean pertinente. Habitual­mente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible estable­cer un diálogo. El uso o temática de cada weblog es particular. Los que se utilizan con finalidades educativas se conocen con el término edublogs (ejemplos de estos últimos pueden consultarse en URL

http://dermaleon.blogspot.com/ http://casosleon.blogspot.com/ http://prope.blogspot.com/ http://ppayocomentarios.blogspot.com/

En cifras concretas ya existen alrededor de 28,4 millones llegándose a crear un nuevo blog por segundo. La blogesfera es actual­mente sesenta veces más grande que hace tres años, con un promedio de 1,2 millones de post escritos al día, que equivalen a unas cincuenta mil notas por hora. En Portugal, según las últimas estimativas, se crean 400 blogs diarios (datos consultados en URL: http://www.sifry.com/alerts/archives/000419.html).

 

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Botones de acción

Elementos o figuras de distintas formas que una aplicación tipo Power Point posee y que tienen una acción predefinida (cerrar la apli­cación, avanzar, mostrar ayuda, etc.) por el propio programa. Pueden insertarse en una presentación y también se les puede atribuir hipervínculos. Los botones de acción contie­nen formas, como las flechas derecha e iz­quierda o símbolos convencionales para ir a la diapositiva siguiente, anterior, primera o última. PowerPoint también tiene botones de acción para reproducir películas o sonidos. El usuario los coloca para ayudar a la navega­ción de un modo más intuitivo. Mostramos algunos ejemplos gráficos a seguir:

 

 

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C

 

 

Características demandadas o exigidas

Posible fuente de sesgo que se produce en los resultados de una investigación educativa cuando algún aspecto de la misma revela o hace suponer su finalidad a los sujetos parti­cipantes. Debido a este conocimiento, estos mismos sujetos pueden responder de ma­nera diferente en la investigación de cómo lo harían si desconociesen el propósito del es­tudio. Consultar efecto de los sujetos.

 

Carga de trabajo del estudiante

Todas las actividades requeridas a los estu­diantes para la consecución de los resultados del aprendizaje (p.ej clases presenciales, tra­bajo práctico, búsqueda de información, es­tudio personal, realización de exámenes o pruebas de evaluación, monografías, tutorias, etc.).

 

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Categoría

Corresponde a cada uno de los intervalos en los cuales se agrupan los datos de una va­riable y que han sido definidos previamente según la conveniencia de la investigación.

 

CD (Compact Disc)

Soporte digital óptico que, como su propio nombre indica, tiene forma de disco, es de pequeño espesor y de reducido tamaño (pesa menos de 30 gramos). Es utilizado para almacenar cualquier tipo de información digital (audio, vídeo, texto, etc.) y puede ser de diferentes tipos según permita o no grabar o apagar la información que contiene.

 

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CD-R (Compact Disc-Recordable)

Disco compacto grabable. Este tipo de CD puede ser grabado pero sólo una vez. La ca­pacidad total de un CD-R suele ser 650 MB ó 700 MB (734 millones de bits). Estas capaci­dades son válidas para discos de datos. Los formatos VCD, SVCD o el CD-Audio usan otro formato conocido como CD-XA. Éste uti­liza partes del CD que en los CD de datos se utilizan para corrección de errores. Así se obtiene un 13,5% más de capacidad a cam­bio de una mayor sensibilidad a arañazos y otras agresiones.

 

Clase

Grupo de estudiantes matriculados en un determinado programa de estudio en el mismo año académico.

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Clase expositiva (lecture)

Consultar clase magistral.

 

Clase magistral (clase expositiva)

Hace referencia a la exposición oral realizada por un profesor ante un grupo de estudiantes. De ahí que se le conozca también por el nombre enseñanza o clase expositita. Este método ha sido históricamente muy impor­tante en la educación, debido a que repre­senta una forma económica de transmitir in­formación a grandes grupos de personas. No obstante las dificultades que existen en los grupos numerosos para mantener la con­cen­tración, para asimilar cantidades impor­tantes de información y, sobre todo, la actitud pa­siva por parte de los estudiantes, han puesto en duda el actual valor, excesivo, que se da a las clases magistrales.

Consultar el término método de lección ma­gistral

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Clínica del “rumor”

Hace referencia al fenómeno de la pérdida de información que se produce durante el pro­ceso de transmisión de la misma a lo largo de una cadena de individuos. Se verifica en una experiencia que muestra de modo prác­tico este problema de transmisión de infor­mación en un grupo cuando únicamente un sujeto ha conocido la información original. De modo clásico un individuo recibe una deter­minada información (habitualmente una lá­mina con un dibujo) y luego le transmite a otro lo que ha visto. Este segundo se lo transmite a un tercero y así sucesivamente hasta hacer una cadena en la cual única­mente el primer individuo es el que ha visto la imagen. Esta experiencia analiza qué datos se pierden y cuáles perduran en el proceso de transferencia de información.

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Clínica Médica

Es la parte de la medicina que estudia la rea­lidad de la presentación del animal en una consulta, el abordaje a su sintomatología y tratamiento específico. Aborda la resolución de los problemas realizando una lista de dia­gnósticos posibles de un animal concreto a través de los signos detectados en la explo­ración y los exámenes complementarios. No trata enfermedades sino animales específi­cos con una sintomatología dada. Presenta el método de llegar a diagnósticos a partir de signos.

 

Codificador-descodificador (Codec)

Dispositivo electrónico (normalmente de software, aunque en su origen era un dispo­sitivo de hardware con un software especí­fico) que convierte señales analógicas de ví­deo en formatos digitales y viceversa. Tam­bién se aplica al hardware necesario para transformar señales digitales de vídeo en otro tipo de señales digitales con otro for­mato. El nombre es la abreviatura de “codifi­cador-descodificador” o de “compresión-descom­presión” cuando hay procesos de compresión involucrados.

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Coeficientes de correlación

Medida de la relación entre dos variables mediante una fórmula matemática específica. Su valor absoluto es 1 y cuanto más se acerca a este valor mayor es la correlación. En la investigación educativa se considera que si es exactamente 1, correlación máxima, estamos ante una ley matemática que define la relación entre las dos variables; consideramos que la correlación es grande entre 0,80 y 1, un coeficiente de 0,50 es mo­derado y un coeficiente igual o menor de 0,30 es pequeño. Es importante destacar que el hecho de que haya correlación no implica necesariamente que una variable sea la causa de la otra. La correlación significa sim­plemente concomitancia. Son por tanto me­didas que indican un grado de asociación, no de causalidad.

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Coeficiente de correlación de Pearson (mo­mento r de Pearson, se representa por la le­tra r)

Es el coeficiente de correlación más utilizado en los análisis de datos de estudios educati­vos. Aunque son citados otros tipos de coefi­cientes de correlación (biserial, biserial-pun­tual, tetracórico), en los estudios educati­vos, el de Pearson es aplicable en todos los casos con independencia del tipo de variable.

 

Coeficientes de ponderación

Valor numérico relativo que asignamos a cada indicador para medir la mayor o menor importancia que este tiene dentro del con­junto total (p.ej. en nuestro estudio sobre una nota total de 100 atribuimos 5 para la anam­nesis y 55 para el examen clínico).

Consultar el término ponderar.

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Competencias

Conocimientos, actitudes y destrezas nece­sarias para desempeñar una ocupación dada. Las competencias, para ser demostra­das, deben movilizar también en muchas ocasiones cualidades personales y de rela­ción interpersonal que se ponen en acción frente a una tarea determinada.

 

Competencias (académicas o profesionales)

En el Proyecto Tuning, las competencias re­presentan una combinación dinámica de atri­butos -respecto al conocimiento y su aplica­ción, a las actitudes y a las responsabi­lida­des- que describen los resultados del apren­dizaje de un determinado programa. Describen cómo los estudiantes serán capa­ces de desenvolverse al finalizar el proceso educativo. En particular, el Proyecto distingue entre competencias específicas de las áreas (específicas de cada campo de estudio) y las competencias genéricas (comunes para cualquier universitario en el Espacio Europeo de Educación Superior).

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Competencias interpersonales

Habilidades necesarias para conseguir esta­blecer una relación adecuada entre diferen­tes personas que participan en una tarea determinada. Son necesarias para optimizar la eficiencia del trabajo que se realiza en equipo. No son habilidades per se sino habi­lidades en relación a una situación concreta (p.ej. resolución de una situación clínica de emergencia). Incluye habilidades como la comunicación, el liderazgo y la categoriza­ción de las actuaciones.

 

Compresión (en el contexto de la informática)

Proceso por el cual, utilizando un programa específico, un archivo de un determinado ta­maño es transformado en otro archivo con un tamaño menor. El software que realiza esta operación se denomina genéricamente com­presor y normalmente es específico del tipo de archivo que se desea tratar (texto, imáge­nes, vídeo, audio, etc.). En este proceso se elimina información redundante pero nor­malmente el archivo comprimido sufre una pérdida de calidad respecto al original.

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Comprensión – comprender

Acción de dotar de un significado subyacente a un conocimiento. La comprensión es un proceso por el cual las personas relacionan lo que ven u oyen (p.ej. leen) con informacio­nes o grupos de acciones prealmacenadas que han experimentado previamente. La nueva información es entendida en los térmi­nos de la antigua.

En el campo de la veterinaria sería el equi­valente a comparar el conocimiento a las se­ñales que encuentra o reconoce un explora­dor y la comprensión de estas seña­les, al significado que da el explorador a es­tas se­ñales en su contexto concreto, o sea su con­versión en signos clínicos.

Consultar el término conocimiento.

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Computador, computadora

Consultar ordenador.

 

Contaminación del investigador

Consultar efecto del investigador.

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Contextos de aprendizaje “ricos”

Escenarios donde el alumno puede llevar a cabo el aprendizaje y que comparten caracte­rísticas comunes como:

1.- Numerosos y diversos objetos de aprendizaje.

2.- Objetivos de aprendizaje definidos de un modo claro, consistente y adaptados a los estudiantes.

3.- Estrategias de aprendizaje:

·    Articuladas con los objetivos.

·    Basadas en la realización de actividades.

·    Orientadas a la construcción de conoci­miento.

·   Orientadas a compartir conocimiento.

4.- Con recursos de aprendizaje en múlti­ples soportes (papel, vídeo, imagen, so­nido, etc.).

5.- Con sistemas de evaluación apropiados con validez y fiabilidad contrastadas.

6.- Con metodologías docentes activas.

7.- Con criterios de superación para una mayor calidad y motivación por el logro.

 

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Conocimiento

Adquisición y comprensión de datos, infor­maciones, ideas o principios a través del es­tudio formal o individual, la investigación, la observación, la experiencia o la intuición. Término que es utilizado como sinónimo de “información”+“comprensión de esa informa­ción”.

Consultar el término comprensión.

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Conocimientos y competencias

Conjunto de conocimientos, habilidades y destrezas relacionadas con el programa for­mativo que capacitan al alumno para des­a­rrollar las tareas profesionales recogidas en el perfil de salida del programa.

 

Constructos

Entidades abstractas, bien delimitadas, que consideramos que existen y que, aunque no sean estrictamente observables, nos sirven para explicar determinados fenómenos. Se utilizan fundamentalmente en la investigación pedagógica de carácter empírico. Ejemplos de constructos serían la motivación, la auto­estima, la creatividad, la capacidad de aprendizaje o la dignidad humana. Las varia­bles serían la parte observable del cons­tructo. Por ejemplo, del constructo capacidad de aprendizaje definimos la variable rendi­miento escolar. Las variables serían pues los indicadores del constructo. En la definición de los constructos se deben exponer las va­riables que los caracterizan (consultar el con­cepto de variable y de indicadores).

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Contaminación de resultados

Consultar variables intervinientes, amenazas y variable extraña.

 

Contexto

Descripción del lugar y los ambientes selec­cionados en los cuales se llevará a cabo una investigación educativa. Se incluyen en esta descripción la duración y el modo de reco­gida de los datos.

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Contextualización

Hace referencia al hecho de interpretar algún tipo de dato o de conducta junto al contexto en el cual fue obtenido.

También se utiliza para indicar el grado de relación o semejanza existente entre un de­terminado proceso de aprendizaje y el con­texto en el cual se aplicarán en un futuro las competencias adquiridas.

 

Correlación

Medida de la relación entre dos variables usando un coeficiente.

Consultar coeficiente de correlación

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Correo electrónico (e-mail o simplemente mail)

Servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sis­tema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnolo­gías (Intranet p.ej.). Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documen­tos. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico des­place al correo normal para muchos usos.

 

Crédito

Unidad de medida y valoración de la activi­dad académica en la que se integran las en­señanzas teóricas y prácticas, que constitu­yen cada plan de estudios.

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Criterio

Principio o base axiomática definida a priori sobre la cual se puede emitir una valoración.

Criterios de evaluación (assessment criteria)

Descripción de lo que el estudiante debe rea­lizar para demostrar que ha conseguido los objetivos del programa formativo.

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Cuestionario

Conjunto de preguntas o enunciados escritos que evalúan actitudes, opiniones o creencias. Pueden ser cerrados o abiertos.

Los cuestionarios cerrados se caracterizan porque frente a una pregunta se muestran una serie de respuestas ante las cuales el sujeto tiene que elegir una o varias. Muchas veces se conocen con el nombre de pregun­tas tipo test o de elección múltiple. No debe confundirse con el término test mucho más amplio.

Los cuestionarios de tipo abierto son aquellos en los cuales se debe responder frente a una pregunta con una respuesta que él mismo sujeto elabora por escrito.

 

Curso intensivo (Intensive course)

Curso a tiempo completo, de una a cuatro semanas, concentrado en un tema en parti­cular. Puede desarrollarse en la propia insti­tución en una institución distinta a la de ori­gen o en una escuela de verano por ejemplo.

 

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D

 

 

Datos “blandos”

Denominación (usada de modo peyorativo por los investigadores de la corriente empí­rico analítica) utilizada para referirse a los datos o varia­bles que no pueden ser expre­sados en tér­minos cuantitativos. Se consi­dera que no son aptos para la utilización en un estudio “serio”. Desde nuestro punto de vista es una opinión, como mínimo, cuestio­nable.

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Datos no publicados (equivalente al término inglés data not show)

Término que se utiliza en la elaboración de manuscritos para publicaciones científicas cuando nos referirnos a datos de otros estu­dios que han sido realizados, normalmente por los propios autores, pero no han sido to­davía publicados o están en fase de sumi­sión.

 

Datos primarios

En investigación educativa se refiere a aque­llos datos que surgen del contacto directo con la realidad empírica. Las técnicas para la obtención de este tipo de datos son, por ejemplo, los test, cuestionarios, entrevistas o la observación participante.

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Desgaste de sujeto – Pérdida de sujetos

Amenaza a la validez interna de una investi­gación experimental en la que la pérdida de sujetos puede afectar a los resultados. Se conoce también como mortandad experi­mental.

 

Desviación típica (también conocida como desviación estándar)

Es el estadístico más utilizado para indicar la heterogeneidad o medida de dispersión de un conjunto de datos de una muestra y se define como la raíz cuadrada de la varianza. Nos indica cuánto tienden a alejarse los valo­res puntuales del promedio en una distribu­ción. Se suele representar por la letra S (como en nuestro estudio) o con la letra sigma (\sigma^{}_{}).

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Diagnóstico

Hipótesis acerca de la natu­raleza de la en­fermedad y de sus principales factores etio­lógicos.

 

Diagnósticos basados en la ejecución

Es un tipo de prueba alternativa (en contraste con los formatos de papel y lápiz) diseñada para proporcionar diferentes modos de de­mostrar la conducta y el rendimiento de los alumnos, a menudo, en contextos auténticos. Medimos la destreza de las habilidades cog­nitivas del estudiante a través de la ob­serva­ción directa de cómo el sujeto eje­cuta una habilidad. Estos diagnósticos proporcionan una medida más fiable ya que la evaluación se realiza en contextos más parecidos a los que los alumnos encontrarán fuera de la es­cuela.

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Didáctica

Es el artificio fundamental para enseñar todo a todos. Enseñar realmente del modo cierto, de tal manera que no se pueda no obtener un buen resultado. Enseñar rápidamente, sin in­cómodos o aburrimiento, ni para el que en­seña ni para el que aprende, antes por el contrario, con gran entusiasmo y agrado de ambos. Es enseñar con solidez, no superfi­cialmente ni con meras palabras, sino enca­minando al discípulo a las verdades, a las suaves costumbres y a la devoción pro­funda. Esta definición, tan válida actual­mente, fue realizada por Coménio, el padre de la Didáctica, en su tratado Didáctica Magna en 1657.

 

Difusión del tratamiento

Es un tipo de amenaza . Se refiere a la situa­ción en la cual los sujetos del grupo experi­mental pueden comunicar al grupo control o de comparación las características del trata­miento, lo cual puede provocar una distorsión o sesgo alterando la validez interna del di­seño experimental.

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Disciplina

Agrupamiento de conocimientos estructura­dos de acuerdo a un conjunto también de fe­nómenos relacionados. Se equipara en algu­nos textos  con el término asignatura.

 

Diseño

Proceso sistemático o intensivo de planifica­ción y creación previo al desarrollo de algo o de la ejecución de algún plan para resolver un problema (el ejemplo más cercano es cuando nos referimos al diseño de una tesis de doctorado).

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Diseño bivalente

Estudios de investigación educativa cuantita­tiva con metodología experimental en los cuales hay dos grupos que por regla general se denominan grupo experimental y grupo control (en nuestro caso grupo de compara­ción).

 

DVD (Digital Versatile Disc o Disco Versátil Digital)

El DVD, anteriormente denominado "Digital Video Disc" o "Disco de Vídeo Digital", es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar diversos tipos de datos, incluyendo películas con alta cali­dad de vídeo y audio. Se asemeja a los dis­cos compactos (CD) en cuanto a sus dimen­siones físicas, pero está codificado en un formato distinto y a una densidad mucho ma­yor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sis­tema de archivos UDF, el cual es una exten­sión del estándar ISO 9660 usado para CD de datos.

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E

 

 

E-mail, mail

Consultar correo electrónico.

 

Enlace

Consultar hipervínculo.

 

E-learning (del inglés electronic learning)

En la actualidad no hay un consenso general sobre el término. Desde una concepción muy amplia algunos autores lo definen como un tipo de aprendizaje caracterizado por la ayuda de las tecnologías de la información y de la comunicación (esto sería casi como clasificar una presentación de vídeo como e-learning).

Otros autores sin embargo hacen hincapié en el suo de entornos virtuales.

De cualquier forma el e-learning fomenta el uso intensivo de las TIC facilitando la crea­ción, adopción y distribución de contenidos, usando Internet, así como la adaptación del ritmo de aprendizaje y la disponibilidad de las herramientas de aprendizaje independiente­mente de límites horarios o geográficos (gra­cias a Internet). Permite al alumno intercam­biar opiniones y aportar contenidos a través de las TIC (nuevamente mediante el uso de Internet). Actualmente se está pa­sando del concepto de educación por medio de herra­mientas tecnológicas al de “tutorías con apoyo tecnológico”, realzando la labor peda­gógica de tutores y profesores para construir el conocimiento. Cuando la práctica se rea­liza ocupando fundamentalmente In­ternet, se habla de e-learning puro u on-line. Y cuando se realiza bajo un diseño instruc­tivo que mezcla clases y actividades pedagó­gicas presenciales con clases y actividades on-line, se utiliza el término b-learning ("blended learning" o aprendizaje mezclado).

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Ecosistema educativo

Hace referencia a todas la características fí­sicas (materiales, espacios) y humanas (do­centes, alumnos, personal de apoyo, secreta­ría, etc.) que forman parte, interaccio­nan o condicionan de algún modo un deter­minado proceso de E-A y que definen este entorno con todas sus particularidades e idiosincra­sias. Se puede utilizar de modo ge­nérico para un nivel de enseñanza (ecosis­tema educativo de la enseñanza superior),  para un país (Portugal, España, etc.) o con refe­rencias más específicas (p.ej. ecosistema de la enseñanza veterinaria, ecosistema del ICBAS, de los alumnos de tercer año, etc.).

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ECTS (European Credit Transfer System)

Sistema Europeo de Transferencia de Cré­ditos. Modelo para incrementar la transpa­rencia de los sistemas educativos y la mejora de la movilidad de los estudiantes a través de Europa. Su objetivo es facilitar el reconoci­miento académico de los estudios cursados en el extranjero. Su adopción se basa en tres elementos básicos:

 

1. La información sobre los programas de estudios y los resultados de los estu­diantes.

2.  El acuerdo mutuo entre los centros aso­ciados y los estudiantes.

3.  La utilización de créditos ECTS como refe­rencia del sistema universitario.

 

Los créditos ECTS  representan, mediante un valor numérico asignado a cada unidad de curso, el volumen de trabajo que el estu­diante debe realizar para superar cada una de las asignaturas. Este volumen no se limita exclusivamente a las horas de asistencia presencial sino que representa la carga de trabajo del estudiante. Está basado en la asunción general de que esta carga de tra­bajo en un año académico debe ser igual a 60 créditos.

Se establece además un sistema general de notas para que también se reconozcan las calificaciones. Con la acumulación de crédi­tos se pretende que cualquier actividad de formación de una persona sea reconocida en su currículo y éste sea válido para toda Europa. En España está regulado mediante el Real Decreto 1125/2003.

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Educación y formación 2010

Programa de trabajo elaborado por el Con­sejo de la UE en 2002 para el seguimiento de los objetivos concretos de los sistemas de educación y formación en Europa. Fue adoptado conjuntamente por el Consejo y la Comisión el 14 de febrero de 2002. En él se establecen las cuestiones clave que será preciso tratar para alcanzar los tres objetivos estratégicos:

 

1. Mejorar la calidad y la eficacia de los sis­temas de educación y formación en la UE.

2. Facilitar el acceso de todos a los siste­mas de educación y formación.

3. Abrir los sistemas de educación y forma­ción al mundo exterior.

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Efecto Pigmalion (profecías autoincumpli­das)

Esta teoría hace referencia al proceso me­diante el cual las creencias y expectativas previas de un profesor respecto a un grupo de alumnos, provocan en estos un modo de comportarse e interactuar con el profesor di­ferente de lo habitual. Esta alteración se tra­duce en una respuesta en estos alumnos que confirma las expectativas previas del do­cente.

 

Efecto contraste

Hace referencia al hecho de que cuando un sujeto se encuentra con un estímulo signifi­cativamente diferente de la norma estable­cida, ajusta o contrasta los nuevos estímulos con una posición más extrema que la que se­ría provocada por el verdadero valor del ob­jeto. Esto hace, por ejemplo, que los profeso­res tiendan a una corrección media según van leyendo los exámenes. Recalifi­camos mentalmente las notas del examen si­guiente basándonos en el más elevado que corregi­mos anteriormente.

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Efecto del investigador (contaminación del investigador)

Hace referencia a la amenaza a la validez interna de un estudio debido a la existencia de un tratamiento diferencial de los sujetos por parte del investigador lo cual va a afectar a los resultados. Un ejemplo típico de efecto de investigador sería el efecto Pigmalion o el efecto halo.

 

Efecto de primacía y formación de impre­siones

Teoría que hace referencia al hecho de que lo primero que sabemos o aprendemos tiene un impacto decisivo a la hora de emitir un jui­cio: “la primera impresión es la que cuenta”. Es un fenómeno del aprendizaje en el cual a igualdad de todas las demás cosas, la pri­mera argumentación será más efectiva. Dos razonamientos apoyan este efecto:

·   La explicación de atención decreciente: las últimas cuestiones de una lista reci­ben menos atención por cansancio.

·   La explicación del conjunto interpretativo: las primeras cuestiones crean una impre­sión inicial que se usa para interpretar las otras.

En nuestro caso el grupo que aprendió con el DVD juzga el método del PC desde una óp­tica diferente que el propio grupo PC.

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Efecto del pretest

Amenaza a la validez interna de una investi­gación educativa que considera que la reali­zación de un pretest puede afectar a los re­sultados que después serán obtenidos en el postest.

 

Efecto de los sujetos

Amenaza a la validez de una investigación por el cambio en el comportamiento del su­jeto como respuesta a la pertenencia al estu­dio. Existen muchos tipos de efectos de su­jeto. Entre ellos destacar el efecto de riva­li­dad compensatoria o de John Henry, efecto desmoralización por resentimiento, efecto novedad o incluso el propio efecto Haw-thorne.

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Efecto de desmoralización por resentimiento

Es un tipo de efecto de sujeto (que supone una amenaza a la validez interna de una in­vestigación) que consiste en que los sujetos de un grupo, cuando se dan cuenta de que no fueron seleccionados para el tratamiento que consideran ser su preferido, pueden lle­gar a desmotivarse.

 

Efecto de rivalidad compensatoria o de John Henry

Es un tipo de efecto de sujeto (que supone una amenaza a la validez interna de una in­vestigación) que consiste en que los sujetos de un grupo experimental pueden actuar con más empeño porque se ven en competición con el otro grupo de tratamiento, o pueden estar motivados por recibir un tipo determi­nado de tratamiento y no otro.

 

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Efecto halo

Describe la influencia que se produce en la objetividad de un corrector de una prueba (profesor) por el hecho de conocer la identi­dad del estudiante que la ha realizado o la está realizando.

 

Efecto Hawthorne

Hace referencia a la tendencia de las perso­nas a actuar de una forma distinta (más posi­tiva o más convenientemente de lo normal) debido al hecho de conocer que son sujetos de un estudio. Consultar también efecto de los sujetos.

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Efecto retrovisor (efecto hindsight)

También conocido con el nombre de distor­sión producida por la retrospección repre­senta un efecto o sesgo que consiste en que cuando uno conoce o aprende algo nuevo, intenta ajustarlo a lo que ya sabía antes. Este efecto puede dificultar nuevos aprendizajes cuando los conceptos o razonamientos son diferentes u opuestos a los que primero se adquirieron. También es conocido con los nombres de "efecto ya lo sabía yo", "sesgo retroactivo", "sesgo a posteriori".

 

Efecto zona

En una clase de disposición tradicional, se conoce por este nombre al efecto que pro­duce en el sujeto la posición física que ocupa en la clase respecto al profesor y sus com­pañeros. A los lugares centrales y delanteros se les denomina zonas de acción. Según dis­tintos investigadores en estos lugares (inde­pendientemente de los alumnos o de sus preferencias antes de entrar en la clase) se facilita la aparición de actitudes más positivas frente al mensaje del profesor, una mayor participación y un mejor rendimiento general. En oposición están descritas las zonas tras­eras y laterales (cerca de las ventanas) que condicionan justo lo contrario.

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Efectividad (effectiveness)

Medida del grado con el que una interven­ción, procedimiento, régimen o servicio de­terminado permiten obtener los resultados esperados cuando se aplican en circunstan­cias habituales sobre una población especí­fica. Medida cuantitativa de la eficacia.

 

Eficacia (efficacy)

Capacidad para conseguir el resultado nece­sario o deseado.

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Eficiencia (efficiency)

Capacidad de realizar adecuadamente una función o conseguir un resultado concreto sin malgastar energía, recursos, esfuerzos, tiempo o dinero.

 

Empatía

Comprensión de la posición cognitiva y espe­cialmente afectiva de otra persona. Cualidad en la que se refleja la actitud que tiene un in­dividuo para la comprensión profunda y sin­cera de los sentimientos y motivaciones de los otros, sin que por ello haga cualquier jui­cio de valor. Implica comprensión pero no obligatoriamente una identificación con la po­sición de la otra persona.

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Encuesta

Serie de preguntas que se formulan de modo directo a una muestra representativa de su­jetos mediante un guión o protocolo previa­mente elaborado. Las técnicas de encuesta más utilizadas son el cuestionario y la entre­vista.

 

Enseñanza basada en órganos y sistemas (Organ-Based Teaching)

Es una estrategia educativa consistente en estudiar de forma integrada, todo aquello que hace referencia a un determinado órgano o sistema. Requiere la integración de discipli­nas diferentes como bioquímica, fisiología, anatomía, etc. y facilita el enfoque basado en problemas. Un ejemplo típico es la ense­ñanza de la Semiología en la facultad de ve­terinaria de los investigadores en la cual tras un examen general se abordan las explora­ciones por órganos y fundamentalmente sis­temas.

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Enseñanza centrada en el alumno (Learner-Centered Education)

Es la estrategia educativa en la que se pone el énfasis en las necesidades del alumno para el aprendizaje. Los estudiantes son los responsables de identificar sus déficits de conocimiento, de participar activamente en subsanarlos y de realizar el seguimiento de estas modificaciones. Los profesores deben facilitar este proceso más que aportar infor­mación.

Algunos estudios parecen sugerir que este enfoque aumenta la motivación de los estu­diantes y les prepara para el aprendizaje au­tónomo y para la educación continua. El tér­mino enseñanza centrada en el alumno se utiliza en oposición a enseñanza centrada en el profesor.

 

Enseñanza centrada en el profesor (Teacher-Centered Education)

Es la estrategia educativa en la que el profe­sor indica lo que debe ser aprendido y cómo debe serlo. El profesor es la figura central o clave y se hace hincapié en las clases ma­gistrales o expositivas. Los estudiantes tie­nen un control escaso de lo que aprenden, del orden con el que aprenden y de los mé­todos que deben utilizar. En este enfoque, el aprendizaje es más pasivo que activo. Se uti­liza en oposición al término enseñanza cen­trada en el estudiante.

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Enseñanza expositita

Metodología docente que se basa en la ex­posición oral realizada por un profesor ante un grupo de estudiantes. Es sinónimo del término clase magistral.

 

Enseñanza integrada (Integrated Teaching)

Estrategia educativa en la que se ponen en relación o se agrupan diversas asignaturas o materias que a menudo son estudiadas en cursos académicos diferentes. En la ense­ñanza integrada, todos los aspectos son pre­sentados en conjunto en forma de un todo. La integración puede ser vertical u horizontal. La integración horizontal se realiza entre disciplinas paralelas (que se estudian en el mismo año) como por ejemplo la anatomía, la histología, la bioquímica o la farmacología. La integración vertical se realiza entre disci­plinas que tradicionalmente se estudian en períodos diferentes de la carrera. Un ejemplo sería la Semiología Médica  (3º), Patología Médica (4º) y Clínica de Animales de Com­pañía (5º año).

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Enseñanza TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) (ICT teaching)

Enseñanza / estudio / aprendizaje que hace uso de las tecnologías de información y co­municación. En algunos casos, aunque no es obligatorio, se desarrolla en entornos de en­señanza virtual.

 

Entrevista

Relación personal en forma de conversación a través de la cual el entrevistado responde a cuestiones que pueden ser libres o previa­mente diseñadas y planteadas por el investi­gador. Taxonómicamente es una metodolo­gía de recogida de datos dentro de los estu­dios de encuesta (cuestionario y en­trevista), de las técnicas descriptivas, de los métodos no experimentales de la investiga­ción cuan­titativa.

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Equipo responsable del programa formativo

Grupo de la comunidad universitaria respon­sable de la política y la gestión del programa formativo.

 

Error muestral

Error que se produce en la interpretación de un estudio debido a las diferencias existentes entre los valores característicos de la pobla­ción general (conocidos con el nombre de pa­rámetros) y los datos observados en la muestra (conocidos con el nombre de esta­dísticos).

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Escala de Likert

Tipo de escala que mide actitudes o predis­posiciones individuales en contextos particu­lares. Se le conoce como “escala sumada” debido a que la puntuación de cada unidad de análisis se obtiene mediante la sumatoria de las respuestas obtenidas en cada ítem. La escala se construye en función de una serie de ítems que reflejan una actitud positiva o negativa acerca de un estímulo o referente.

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Espacios experimentales

Espacios específicos de trabajo que permiten al alumno y al profesor desarrollar las tareas docentes y de investigación.

 

Estágio (término portugués)

Periodo de prácticas con un mínimo de dura­ción de 9 meses y un máximo de 12, en dife­rentes áreas de conocimiento de la veterina­ria escogidas por el propio alumno (inspec­ción, producción animal, medicina equina, medicina de animales de compañía, investi­gación, medicina de animales exóticos, labo­ratorio, etc.). Son supervisadas por un tutor de estágio (profesor de la Facultad) y por una persona que es responsable por el aprendi­zaje en la institución elegida por el alumno (orientador de estágio). Cada área de cono­cimiento tiene normas propias pero en todo caso antes de 12 meses el alumno tiene que defender un trabajo monográfico o de casos clínicos frente a un tribunal formado por pro­fesores de la especialidad y por miembros externos a la Universidad. Cuanti­tativamente en la nota final de curso tiene el mismo valor que un año lectivo. Para más información:

http://elearning.up.pt/ppayo/ESTAGIOS/3 partes.html.

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Espacio Europeo de Educación Superior

Se conoce con las siglas EEES y hace refe­rencia a un ámbito de organización educativo iniciado en 1999 con la Proceso de Bolonia. Quiere armonizar los distintos sistemas edu­cativos de la Unión Europea y proporcionar una forma eficaz de intercambio entre todos los estudiantes. Asimismo busca que la for­mación atienda las demandas que la socie­dad requiere. Para ello, se basa en tres pila­res fundamentales:

1.- Sistema de ECTS (European Credit Transfer System): Se basa en el precepto que, a partir de ahora, un crédito será equi­valente a 10 horas teóricas y unas 25 horas prácticas. Desde el punto de vista docente, la consecuencia es la reducción de las horas de clase presencial en favor de prácticas tutori­zadas (por el personal docente) o de tutorías.

2.- Estructura grado/postgrado: La educación superior se dividirá en dos ciclos, un grado de orientación generalista y un postgrado de orientación especialista. Hay que destacar que el principio que articulará este sistema será la adquisición de habilida­des, frente a la adquisición de conocimientos, por lo que estos grados y postgrados estarán fuertemente dirigidos a dar respuesta a las necesidades laborales que existan en la so­ciedad.

3.- Acreditación: El último pilar prevé la creación de sistemas de acreditación que, mediante una evaluación interna y otra ex­terna, vigile la calidad de cada centro forma­tivo y su adecuación a los requisitos del EEES. A falta de aprobar la Ley Orgánica de Universidades, parece que esta función será cumplida en España por la ANECA.

Aparecerá un Suplemento al Título (Diploma Suplement, DS), en el que se deta­llará, en un formato común a todo el EEES, las competencias adquiridas por los estudios y una detallada explicación de las asignatu­ras cursadas.

 

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Estrategia

Conjunto de acciones y comportamientos de las personas, equipos y organismo respon­sable del programa de formación, coordina­dos y orientados para la consecución de los objetivos del mismo.

 

Estrategias cognitivas

Habilidades individuales para “aprender a aprender”.

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Estrategia educativa

Diseño de intervención en un proceso de E-A con el fin de optimizarlo (hacerlo eficiente)

 

Estrategia de Lisboa

En marzo de 2000, el Consejo Europeo de Lisboa, al comprobar que la UE se hallaba ante “un enorme cambio fruto de la globaliza­ción y de los imperativos que planteaba una nueva economía basada en el conocimiento” adoptó un objetivo estratégico importante: “convertirse en la economía basada en el co­nocimiento más competitiva y dinámica del mundo para el 2010”. Cada año, en el Con­sejo Europeo de primavera, los Estados miembros hacen un balance de los progresos de la estrategia de Lisboa y fijan las priorida­des futuras necesarias para alcanzar los ob­jetivos definidos. Más información: http://europa.eu.int/growthandjobs/.

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Estructura de un examen

Dimensión de un examen que hace referen­cia a la forma en la que la evaluación se lleva a cabo mediante la medición de una serie de preguntas o secuencias de hechos predeci­bles u organizados.

 

Estudio o método descriptivo

Tipo de estudio educativo que pretende ob­tener datos para describir un fenómeno dado, analizando su estructura y descubriendo las asociaciones más o menos estables de las características que lo definen. Estos estudios se realizan mediante la base de una obser­vación sistemática del fenómeno una vez producido.

Se sitúan taxonómicamente dentro de la in­vestigación cuantitativa o empírico analítica con una metodología no experimental (es de­cir no provocamos o manipulamos la variable independiente para ver qué efecto se pro­duce en la variable dependiente) o también conocida como ex-postfacto (analizamos el hecho una vez que ya ha ocurrido). Consultar Anexo XII.

Dentro de los estudios descriptivos incluimos los estudios de desarrollo, los estudios de encuesta, los estudios de casos y los estu­dios de observación.

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Estudios de encuesta

Estudios que obtienen los datos mediante la presentación a los sujetos de encuestas, en­tendidas éstas como una serie de preguntas que se formulan de modo directo a una muestra representativa de sujetos mediante un guión o protocolo previamente elaborado. Las técnicas de encuesta más utilizadas son el cuestionario y la entrevista (consultar Anexo XII).

 

Estudios de observación

Técnica de recogida de datos primarios me­diante la observación perspicaz, rigurosa y sistemática para comprender el comporta­miento del alumno en el transcurso de las ta­reas de aprendizaje (consultar el término es­tudios de observación externa).

Taxonómicamente son técnicas de recogida de datos de estudios de tipo descriptivo de­ntro de una metodología de investigación no experimental de tipo cuantitativo (consultar Anexo XII).

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Estudios de observación no participante o de observación externa

Son estudios de observación en los cuales el observador procura mantenerse al margen de los sujetos y de los acontecimientos que son objeto de estudio. Esta metodología es propia sobre todo de la investigación cuanti­tativa y en ella el fenómeno de estudio es re­ducido a una serie de variables medibles y conductas observables (frecuencia de una determinada conducta, orden de aparición, duración, intensidad, etc.). Por ejemplo, en nuestro caso observamos si el ayudante siempre realiza una sujeción adecuada, si el alumno pesa al animal antes de subirlo a la mesa, si realiza una sujeción excesivamente brusca, etc. (consultar Anexo XII).

 

Estudios semi-experimentales (cuasi-experi­mentales)

Investigación educativa que no tiene asigna­ción al azar de sujetos, pero investiga rela­ciones causa-efecto mediante la manipula­ción de una variable independiente. Se utiliza en oposición a estudios experi­mentales que son iguales pero la asignación de los sujetos se realiza al azar (consultar Anexo XII).

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Eurydice

Red de Información sobre la educación. Fue creada en 1980. Su objetivo es elaborar una información fiable y comparable sobre los sistemas y las políticas nacionales en materia de educación. La red está compuesta por unidades nacionales y por una unidad euro­pea, creadas por los ministerios de Educa­ción. Eurydice elabora y publica análisis des­criptivos y comparativos, así como indi­cado­res y encuestas sobre los sistemas edu­cativos de los países participantes

http://www.eurydice.org/

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Evaluación (Assessment)

Conjunto de procesos que tratan de valorar los resultados de aprendizajes obtenidos por el estudiante y expresarlos en términos de conocimientos adquiridos, capacidades, des­trezas o habilidades desarrolladas y actitudes manifestadas. Es un término que excede los exámenes escritos y que incluye todo el rango de actividades que pueden utilizarse para que los alumnos demuestren sus habili­dades.

Conjunto de pruebas escritas, orales y prácti­cas, así como proyectos y trabajos, utilizados en la evaluación del progreso del estudiante en la unidad o módulo del curso. Pueden ser empleadas por los propios estudiantes para evaluar su progreso (evaluación formativa) o por la universidad para juzgar si la unidad o el módulo del curso se ha concluido satis­factoriamente en relación a los resultados del aprendizaje de la unidad o módulo (evalua­ción acumulativa o continua).

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Evaluación basada en la actuación

(Performance -Based -Assessment)

Método de evaluación que hace que los alumnos participen en actividades clínicas específicas. Permite la evaluación de la ca­pacidad para realizar tareas clínicas, y no simplemente la repetición de los conoci­mientos aprendidos. Los instrumentos más frecuentes para efectuar esta forma de eva­luación son las listas de comprobación.

 

Evaluación de estructura abierta

Tipo de evaluación que se caracteriza por seguir una agenda débilmente estructurada. Se da al estudiante una considerable libertad para presentar sus ideas y sus habilidades. Las preguntas del examinador dependen en gran medida de las respuestas del estudiante a las preguntas previamente formuladas, ad­quiriendo la prueba una forma de examen li­bre.

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Evaluación de estructura cerrada

Tipo de evaluación muy estructurada: el examinador pregunta una serie de cuestiones siguiendo un orden previamente establecido. El tipo de preguntas no está influenciado por el comportamiento o las respuestas del estu­diante. La secuencia de preguntas y el tipo de preguntas están bien definidos y estructu­rados antes de comenzar la prueba.

 

Evaluación mediante listas de comproba­ción (Checklist Evaluation)

Método útil para valorar la competencia glo­bal o parcial que se puede desglosar en con­ductas o acciones específicas. Para obtener puntuaciones congruentes y una fiabilidad satisfactoria de los resultados observados mediante el uso de las listas de comproba­ción, es necesaria la aplicación del método por parte de evaluadores expertos. Para ga­rantizar la validez del contenido y de las nor­mas de puntuación, la elaboración de las lis­tas de comprobación requiere el consenso de diversos expertos sobre los comporta­mientos básicos y de los criterios para llevar a cabo la evaluación. Se ha demostrado cla­ramente la utilidad de las listas de comproba­ción para evaluar las habilidades clínicas para realizar la historia clínica y de explora­ción física. Las listas de comprobación se han utilizado tam­bién para la autoevaluación de las habilida­des de aprendizaje basado en la práctica y, además, son muy útiles para fa­cilitar infor­mación sobre el rendimiento alcan­zado.

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Evaluación OSCE (Objective Structured Clinical Examination)

Examen clínico objetivo estructurado. Sis­tema de evaluación de las competencias clí­nicas en el cual los componentes o desem­peños de éstas, son evaluados en forma pla­nificada o estructurada con énfasis en la objetividad del examen. Este examen está constituido por estaciones que confor­man un circuito. En cada estación el estu­diante se enfrenta a una situación que evalúa una competencia clínica y desempeños mé­dicos específicos en las tres áreas de domi­nio: cognitivo, actitudinal y de destrezas psico­motoras (p.ej interpretar un electrocar­dio­grama, realizar un tricograma, interpretar un análisis de orina). Es un tipo de evalua­ción, ampliamente utilizada en medicina y en pro­fesiones relacionadas con la salud, que está validada internacionalmente. La meto­dología capacita a los evaluadores para juz­gar la competencia de los estudiantes en una variedad de habilidades prácticas que proba­blemente necesitarán en sus vidas profesio­nales.

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Evidencias

Pruebas que demuestran la veracidad de los datos aportados.

 

Experiencias piloto

Pruebas que se realiza con los materiales y los métodos de una investigación educativa (modo de evaluación, cuestionarios, espacios físicos, clases, etc.) antes de realizarla en los sujetos. Sirven al investigador para detectar posibles errores (p. ej. preguntas de cuestio­narios poco claras, problemas en los com­putadores, duración excesiva de una experiencia, etc) lo que permitirá mejorar y evitar el aparecimiento de contaminaciones o sesgos en el estudio definitivo.

 

Exploración clínica

Aplicación de determinadas técnicas y me­dios de observación que evidenciarán los síntomas.

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Exploración dirigida

Es un tipo de exploración clínica en la cual las técnicas y medios de observación están dirigidos para evidenciar un síntoma en una determinada unidad orgánica anatómica o funcional (p.ej. examen neurológico, examen dermatológico, examen cardiovascular). Se utiliza en algunos contextos como oposición al término exploración general.

 

Exploración general

Es la realización de una exploración física que tiene como objetivo obtener en relativa­mente poco tiempo la información que per­mita, junto con la anamnesis, decidir por dónde deben seguir las exploraciones poste­riores, si fueran necesarias. Los fenómenos se registrarán en forma de señales (desvíos de la normalidad) para definir más concreta­mente el problema y conseguir de este modo una posible aproximación a la solución. To­das las constataciones de señales observa­das en el paciente deben ser minuciosa y exactamente registradas de modo a que se puedan repetir, sin dejar margen de duda, y facilitar a otro profesional un cuadro exacto de la situación.

A veces es utilizada como sinónimo de exa­men clínico o examen físico del estado gene­ral del perro.

La exploración física (examen físico) puede realizarse por aparatos o sistemas de forma general, o especializarse más concretamente en los síntomas que refiere el paciente en un determinado sistema o aparato. En muchas ocasiones la simple exploración física, acom­pañada de una buena anamnesis, establece un diagnóstico sin necesidad de la realiza­ción de pruebas clínicas o exploraciones complementarias más complejas y costosas.

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F

 

 

Fiabilidad

Característica aplicada a un estudio educa­tivo o a una prueba o test que se refiere a la capacidad que tienen de obtener el mismo resultado cuando son repetidos en distintas ocasiones. Este concepto es indisociable del concepto validez. Respecto de un test se considera que cuando aumentamos la fiabili­dad indirectamente aumentamos la validez.

 

Formación

En su acepción más habitual se alude a un proceso de preparación, en unos casos ge­nérica y en otros especializada, tendente a capacitar a los individuos para llevar a cabo ciertas labores.

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Formación integral del alumno

Actividades orientadas al desarrollo de las di­versas potencialidades intelectuales, emo­cionales, estéticas y físicas, del estudiante en el ámbito académico y personal, de forma que favorezca su preparación como ciuda­dano y como profesional.

 

 

G

 

 

Gigabit

Unidad de información o de almacenamiento informático equivalente a 109 bits. Su forma abreviada se conoce como Gb.

 

Grupo experimental

Conjunto de sujetos que van a estar sobre el efecto de una o más variables independien­tes como por ejemplo métodos de ense­ñanza. En el caso de nuestro estudio sería el grupo que utiliza la aplicación informática.

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Grupo control (grupo de control)

Conjunto de sujetos que forman parte de una investigación educativa y que NO van a estar sobre el efecto de las variables indepen­dientes. En el caso de nuestro estudio no existe grupo control.

 

Grupo comparación (grupo de comparación)

Conjunto de individuos que forman parte de una investigación educativa y que van a estar sobre el efecto de una o más variables inde­pendientes DISTINTAS a las del grupo expe­rimental. En el caso de nuestro estudio fue el grupo que utilizó el DVD.

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Grupo DVD

Terminología ad hoc utilizada en este estudio para referirnos al conjunto de individuos que forman el grupo de comparación. Este grupo estuvo bajo los efectos de la variable inde­pendiente “utilización de una grabación de vídeo en formato DVD para el autoaprendi­zaje del examen clínico del estado general del perro”.

 

Grupo PC

Terminología ad hoc utilizada en este estudio para referirnos al conjunto de individuos que forman el grupo experimental. Este grupo estuvo bajo los efectos de la variable inde­pendiente “utilización de una aplicación mul­timedia en un PC portátil para el autoaprendizaje del examen clínico del es­tado general del perro”.

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H

 

 

Habilidad (Skill)

Capacidad para realizar una tarea correcta­mente, que se adquiere generalmente tras el aprendizaje o la experiencia. Patrón sistemá­tico y coordinado de actividad mental, física o ambas.

 

Habilidades interpersonales

Capacidad para realizar adecuadamente las tareas de relación y comunicación interper­sonal dentro de un grupo de trabajo; Especí­ficamente se hace referencia a la capacidad de resolución de conflictos, de diálogo y de escucha, decisión consensuada, empatía o motivación por el logro del grupo entre otras. Todo ello se adquiere generalmente tras el aprendizaje o la experiencia. Actualmente es considerado como un objetivo prioritario que debería estar incluido en la formación integral del alumno y forma parte de las 30 compe­tencias transversales o genéricas que un alumno universitario debería desarrollar en el nuevo EEES.

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Hardware

Término inglés que se utiliza para describir los artefactos físicos de una tecnología. En informática se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. En dicho con­junto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarje­tas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo como monitor, teclado, ratón, impresora, pla­cas, chips, lector de CD-ROM y otros elemen­tos físicos.

Se utiliza muchas veces en oposición al tér­mino software el cual es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párra­fos y el significado del texto son el software. Un ordenador sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.

 

Hardware (tipos de)

El hardware se clasifica de modo genérico en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento del ordenador, y el complementario aquel que sirve para realizar funciones específicas o más allá de las bási­cas.

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Hercio

Un hercio representa un ciclo por cada se­gundo, entendiendo ciclo como la repetición de un evento. También conocido como hert­zio o hertz es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Su sím­bolo es Hz.

 

Herramientas para la evaluación

Documentos e instrumentos de trabajo que facilitan la realización de los procesos de evaluación.

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Hipermedia

Métodos de almacenamiento de información o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, ví­deo, audio, mapas u otros medios en formato digital, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios mediante una navegación fácil de un documento a otro.

Además de responder a las acciones de los usuarios y poder ser explorado libremente, para Ted Nelson el creador del término en 1970, la idea de que maneje múltiples espa­cios simultánea o secuencialmente, hace que se llame hipermedia. El prefijo hiper, es un término prestado de las matemáticas para describir los espacios multidimensionales (una imagen con hipervínculos y texto es un ejemplo de hipermedia).

En contextos específicos, se identifica hiper­media como extensión del término hipertexto, en el cual audio, vídeo, texto e hipervínculos, generalmente no secuenciales, se entrelazan para formar un continuo de información, que puede considerarse como virtualmente infi­nito desde la perspectiva de Internet.

Es común identificar como el mismo término los conceptos de hipermedia, hipertexto o multimedia.

Actualmente ejemplos de hipermedia pueden ser:

·   La World Wide Web.

·   Películas almacenadas en un DVD.

·   Presentaciones en Powerpoint, en Flash, o productos informáticos similares. A este grupo pertenece la presentación hiper­media grabada en un CD que fue utili­zado en este trabajo de investigación

 

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Hipertexto

Tipo de procesamiento de un texto que per­mite enlazar el documento tratado con otros archivos. Los lugares de enlace en el docu­mento normalmente se encuentran en algu­nas palabras que pueden estar resaltadas para mejorar su localización. De este modo se pueden crear caminos a través de material relacionado de diversas fuentes y proceden­cias. Es común, aunque no es totalmente co­rrecto, identificar como el mismo término los conceptos de hipermedia, hipertexto o multi­media.

 

Hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, hiperenlace, hiperlink o link)

Elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.

Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede em­plear alguna forma de hiperenlace.

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Historia clínica

Documento (en nuestro caso de veterinaria de animales de compañía) que relata las ac­tividades que están ocurriendo o han ocurrido como consecuencia de la relación profesional veterinario - propietario de uno o varios ani­males. Los datos provienen de la anamnesis (datos subjetivos proporcionados por el pro­pietario), datos objetivos obtenidos de la ex­ploración física y de las exploraciones complementarias, diagnóstico, pronóstico y tratamiento. Puede incluir los juicios de valor que el propio veterinario extrae o los docu­mentos que él elabora para fundamentar un diagnóstico, prescribir el tratamiento y, final­mente, dejar constancia del curso de la en­fermedad y del tratamiento instaurado.

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Horas de apoyo pedagógico (horas de apoyo a los alumnos)

Además del tiempo de clases, el horario del servicio docente integra un componente rela­tivo al servicio de asistencia a los alumnos o de apoyo pedagógico, debiendo éste, por re­gla general, corresponder a la mitad del tiempo de docencia o carga horaria. Está re­gulado en Portugal por el Art. 71.3 del Esta­tuto de la Carrera Docente Universitaria.

 

Horas presenciales o de contacto (contact hour)

Período de 45-60 minutos de docencia pre­sencial (de contacto / cooperación entre el docente y un estudiante o grupo de estu­diantes).

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HTML (acrónimo inglés de HyperText Markup Language - lenguaje de marcas hipertextua­les-)

Lenguaje de marcación (progamación de ar­chivos de texto generalmente) diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web.

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I

 

 

Indicador/es

Manifestaciones empíricas de la variable (p.ej saber hacer un examen clínico general) que nos permiten medir en la práctica el compor­tamiento de la variable. El proceso por el cual asignamos los indicadores a una variable se conoce con el nombre operativización de una variable.

Expresión cualitativa o cuantitativa para me­dir hasta qué punto se consiguen los objeti­vos fijados previamente en relación a los diferentes criterios a valorar para un pro­grama determinado (cada criterio se puede valorar con uno o varios indicadores asocia­dos).

 

Índice

Suma ponderada de los valores de los indi­cadores definidos durante la operativización de la variable. Representa un valor numérico que nos permite una primera aproximación al estudio de nuestra variable.

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Índice de lectura

Se usa en el contexto de monitorización de datos sobre navegación en Internet o en nuestro caso sobre navegación en la pre­sentación hipermedia. Nos indica, respecto al número de sujetos que visita una diapositiva, el porcentaje de los mismos que permaneció en ella el tiempo suficiente como para haber asimilado (leído y visto en caso de videos) el contenido de la misma. Nos indica, respecto al número de sujetos que visita una diaposi­tiva el porcentaje de éstos que permaneció en ella un tiempo igual o mayor al tiempo mí­nimo de lectura atribuido a dicha diapositiva.

 

Índice de NO lectura

Terminología creada ad hoc por el investiga­dor. Se usa en el contexto de monitorización de datos sobre navegación en Internet o en nuestro caso sobre navegación en la pre­sentación hipermedia. Nos indica, respecto al número de sujetos que visita una diapositiva, el porcentaje de éstos que la abandonan an­tes de haber estado en ella el tiempo mínimo necesario para leer y visionar sus contenido (tiempo mínimo de lectura atribuido a dicha diapositiva).

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Índice de ponderación o índice ponderado

Consultar ponderar.

 

Índice de uso (índice de utilización)

En el contexto de la monitorización de datos sobre la navegación en Internet se refiere al porcentaje de usuarios que acceden a una página determinada (en nuestro estudio su­pone el porcentaje de sujetos que acceden a una determinada página de la presentación hipermedia).

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Inferencia

En nuestro estudio este término es utilizado con el significado de conjeturar o suponer cierta idea o hecho por la existencia de otro. En su definición clásica más precisa, la infe­rencia es una operación lógica que se refiere a proporciones admitidas como verdaderas (las premisas) y que concluye en la verdad de una nueva proposición en virtud de su vinculación con las primeras.

 

Instrumento (referido a investigación educa­tiva)

Cualquier recurso, para la obtención de da­tos, del que puede valerse el investigador para acercarse a los fenómenos educativos y extraer de ellos información.

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Interdependencia positiva

Característica particular del aprendizaje co­operativo que define que todos los miembros de un mismo equipo están obligados a con­fiar en los otros para conseguir un objetivo. Si uno falla en su parte todos sufren las conse­cuencias. El éxito de cada cual depende del éxito de los demás. Es el elemento más im­portante del aprendizaje cooperativo. La ta­rea del profesor es estructurar la actividad de forma que cree una interdependencia posi­tiva.

 

Internet

Red mundial de ordenadores (1969) con un conjunto de protocolos, el más destacado, el TCP/IP. También se usa el término Internet como sustantivo común y por tanto en mi­núsculas para designar a cualquier red de redes que use las mismas tecnologías que Internet, independientemente de su extensión o de que sea pública o privada.

Al contrario de lo que se piensa común­mente, Internet no es sinónimo de World Wide Web (WWW). Ésta es parte de Internet, siendo la WWW uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de información mucho más reciente (1989). El WWW utiliza el Internet como medio de transmisión. Algunos de los servi­cios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), co­rreo electrónico (SMTP), boletines electróni­cos (news o grupos de noticias), conver-saciones en línea (IRC y chats), mensajería instantánea, transmisión de archivos (P2P, P2M, Descarga Directa), etc.

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Interfaz

Término generalmente usado en el mundo de la computación para referirse al hardware y al software necesarios para permitir a un dispo­sitivo comunicarse con otro o a una persona comunicarse con el ordenador y sus disposi­tivos relacionados. Una interfaz de usuario puede ser el teclado, el ratón, o los iconos o menús que facilitan la comunicación entre el PC y el usuario.

 

Intervalo

Grupo de valores de una variable continua (ver categoría, categorización de variables) entre ciertos límites definidos según la con­veniencia del investigador.

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Investigación

Proceso sistemático de recogida y análisis de datos de una forma especifica.

 

Investigación acción

Consultar investigación pedagógica - investi­gación acción.

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Investigación cuantitativa

Consultar investigación pedagógica - investigación empírico-analítica cuantitativa.

 

Investigación empírico-analítica cuantitativa

Consultar investigación pedagógica - investigación empírico-analítica cuantitativa.

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Investigación constructivista cualitativa

Consultar investigación pedagógica - investigación constructivista cualitativa.

 

Investigación cualitativa

Consultar investigación pedagógica - investigación constructivista cualitativa.

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Investigación ex-post-facto

Consultar estudios descriptivos.

 

Investigación pedagógica (investigación educativa)

Es la investigación que tiene como objetivo el fenómeno educativo. No existe una única de­finición pues ésta depende de los múltiples y diferentes enfoques y modos de entender el hecho educativo. De modo genérico podría­mos decir que trata las cuestiones y proble­mas relativos a la naturaleza, epistemología, metodología y objetivos en el marco de la búsqueda progresiva de conocimiento en el ámbito educativo.

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Investigación pedagógica, instrumento de

Cualquier recurso para la recogida de datos del que pueda valerse el investigador para acercarse a los fenómenos educativos y ex­traer de ellos información.

 

Investigación pedagógica, tipos de

Básicamente se distinguen tres tipos:

1. Investigación empírico-analítica cuantitativa.

2. Investigación constructivista cualitativa.

3. Investigación acción.

 

Investigación pedagógica - Investigación acción (investigación de perspectiva crítica)

Tipo de investigación educativa que pretende resolver un problema real y concreto, sin ánimo de realizar ninguna generalización con pretensiones teóricas. El objetivo final con­siste en mejorar la práctica educativa real en un lugar determinado. Las opciones metodo­lógicas o instrumentales van desde la adap­tación de la metodología cuantitativa (incluyendo experimentación, control de va­riables, análisis estadístico, etc.) hasta el uso exclusivo de métodos cualitativos. Éste es el tipo de investigación utilizado en este trabajo.

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Investigación pedagógica - Investigación constructivista cualitativa

Tipo de investigación pedagógica que en­tiende el fenómeno educativo como algo flexible y personal creado por el propio su­jeto. Tiene como finalidad comprender cómo los individuos experimentan, perciben, crean, modifican e interpretan la realidad educativa en la que se hayan inmersos. Obtiene un co­nocimiento directo sin clasificarlo bajo defini­ciones conceptuales o escalas previamente fijadas. Sus instrumentos son la observación participante, la entrevista informal, los diarios, los relatos, etc.

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Investigación pedagógica - Investigación empírico-analítica cuantitativa

Tipo de investigación educativa que tiene como objetivo explicar, predecir y controlar los fenómenos educativos. Considera la rea­lidad como un todo único, externo al investi­gador y que puede fragmentarse en variables. Establece como criterios de calidad la validez, la fiabilidad y la objetividad. Se basa en instrumentos que implican cuantifi­cación de los hechos como los test, cuestio­narios, escalas de medición, entrevistas estructuradas, etc.

En la actualidad se considera que es insufi­ciente para explicar la complejidad de la rea­lidad educativa al contemplar la educación de forma mecanicista y reduccionista. Se subdi­vide a su vez en tres tipos: experimental, cuasiexperimental y no experimental (investi­gación ex-post-facto)

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Investigación ex-post-facto o investigación no experimental

Tipo concreto de investigación cuantitativa o empírico analítica que se basa en una meto­dología no experimental; es decir no provo­camos o manipulamos la variable independiente para ver qué efecto se pro­duce en la variable dependiente. Muchas ve­ces se conoce con el término de investigación ex-post-facto haciendo referen­cia al hecho de que se realiza una vez que el fenómeno ya ha ocurrido. Muchas veces se utiliza como complemento de otras investiga­ciones o como primer abordaje al estudio de un fenómeno educativo.

Este tipo de investigación utiliza los estudios comparativo-causales, los estudios descripti­vos y los estudios correlacionales.

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Investigación experimental pura

Investigación en la que los sujetos se asig­nan a los grupos al azar, por lo menos se manipula una variable independiente y las variables extrañas se intentan controlar para investigar la causa de una o más variables independientes sobre la variable depen­diente. Es semejante al término diseño-investigación experimental.

 

Investigación - diseño experimental

Investigación educativa de tipo cuantitativo en la cual las variables independientes se manipulan para investigar relaciones causa-efecto entre la variable independiente y la va­riable dependiente. Los sujetos se asignan al azar a los diferentes grupos 

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Investigación - estudios semiexperimentales (cuasiexperimental)

Investigación educativa de tipo cuantitativo que no tiene asignación al azar de sujetos, pero investiga relaciones causa-efecto me­diante la manipulación de una variable inde­pendiente.

 

J

 

 

Juego de roles (role playing o también cono­cido como dramatización)

Método pedagógico en el cual los alumnos simulan personajes definidos con antelación (en nuestro caso veterinario/ ayudante/ cliente). De esta forma pueden observar, desde perspectivas diferentes, los compor­tamientos de cada papel. Utilizado en nuestro contexto específico, fomenta el desarrollo del trabajo en equipo y ayuda a comprender el comportamiento de personas que tienen inte­reses e importancias diferentes para cumplir un mismo objetivo. Complementa el principio de contextualización del aprendizaje.

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L

 

 

Lectura silenciosa integral

Modo de lectura que se realiza cuando se lee un texto entero con el mismo tipo básico de actitud lectora, por ejemplo, la lectura de una novela o de un libro de ensayo.

 

Lectura selectiva

Tipo de lectura guiada por un propósito orde­nador o para extraer una vaga idea global. Se caracteriza por una lectura rápida de al­gunos pasajes y una lectura atenta de otros.

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Lectura exploratoria

Tipo de lectura que se produce a saltos para encontrar un pasaje o una información de­terminada. Sería el tipo de lectura que utili­zamos habitualmente cuando buscamos en Internet una información o concepto especí­fico y vamos “saltando” de página en página. Normalmente no procuramos un único dato sino que incluye por lo menos uno o varios parágrafos sobre el asunto.

 

Lectura lenta

Tipo de lectura para disfrutar de los aspectos formales del texto, para recrear sus caracte­rísticas o incluso para disfrutar de sus ca­racterísticas fónicas (aunque sea interior­mente).

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Lectura informativa

Tipo de lectura para la búsqueda rápida de una información muy puntual (un teléfono en el listín, un acto en un programa, una palabra en un diccionario, etc.).

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M

 

 

Maduración

Amenaza a la validez interna de una investi­gación cuantitativa en la que determinados cambios de los sujetos, asociados general­mente a su desarrollo biológico o psicológico como consecuencia del paso del tiempo, afecta a los resultados. Por ejemplo enveje­cer, estar más cansados o tener hambre. A estos cambios se les conoce con el nombre de cambios madurativos.

 

Mapa conceptual

Técnica usada para la representación gráfica de cualquier conocimiento en forma de red en la cual los nodos representan los con­ceptos y los enlaces las relaciones entre ellos.

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Materia

Conjunto de cuestiones fundamentales y ne­cesarias para la formación y posterior obten­ción de un título universitario. Académicamente, la materia se desagrega o se estructura en partes o elementos, llama­dos “asignaturas”. Si no hay desagregación o estructuración de una materia en asignatu­ras, entonces los conceptos “materia” y “asignatura” son coincidentes.

 

Materiales didácticos

Terminología en la cual no hay un consenso generalizado y se utiliza con muy diversas afecciones algunas de ellas contradictorias.

Son aquellos medios y recursos que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, dentro de un contexto educativo global sistemático, estimulando la función de los sentidos para acceder más fácilmente a la información, a la adquisición de habilidades y destrezas, y a la formación de actitudes y valores. La diferen­cia entre "medios" y "recursos" es que los primeros han sido diseñados con la intención de ser utilizados en procesos educativos, mientras que los segundos han sido diseña­dos con otros propósitos y son adaptados por los docentes para los procesos educativos. Por ejemplo un libro de texto sería conside­rado como un material didáctico, mientras que un procesador de podría ser un recurso educativo

Desde esta perspectiva, en nuestro estudio particular, entendemos el uso de los anima­les en el proceso de enseñanza aprendizaje como un recurso educativo.

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Megabyte (MB)

Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Un MB corresponde a 1.048.576 bytes. Normalmente se habla de un megabyte como de 1024 Kilobytes. Se re­presenta por MB y no por Mb (que corres­ponde a Megabit) y coloquialmente se les denomina Megas. Es la unidad más típica de medida de la cantidad de datos, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de la capacidad de los discos duros, de los CD-ROM, de las pendrive, el tamaño de los programas y de los archivos. Distinguir de megabit, Mb (la "b" minúscula) que es ocho veces más pequeño que un megabit (MB).

 

Media

En el contexto de la comunicación el término se refiere al conjunto de los medios de co­municación de masas (televisión, radio, pe­riódicos, etc.).

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Media aritmética ()

Es un estadístico de medida de tendencia central (indican en torno a qué valores se agrupan los datos). Es el cociente de dividir la suma de las puntuaciones entre el número de ellas.

 

Medicina interna

Estudio de las enfermedades no susceptibles de tratamiento quirúrgico.

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Medidas de variabilidad

Índices numéricos que indican el grado de dispersión de la puntuación a partir de la me­dia.

 

Medio (medio de transmisión)

En el campo de las telecomunicaciones, el medio de transmisión constituye el soporte fí­sico a través del cual emisor y receptor pue­den comunicarse en un sistema de transmisión.

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Medios pedagógicos.

Son los soportes físicos a través de los cua­les la persona que aprende adquiere los co­nocimientos. De modo genérico, también hace referencia al conjunto de soportes físi­cos que utilizan el docente o el alumno du­rante la comunicación que se produce en el proceso de enseñanza aprendizaje (p. ej. la pizarra, diapositivas, vídeos, grabaciones de sonido, etc.)

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Megahercio

Unidad de frecuencia equivalente a 106 her­cios.

 

Megapíxel

Un megapíxel equivale a 1.048.576 píxeles. Usualmente se utiliza para expresar la reso­lución de las imágenes capturadas por dispo­sitivos digitales (cámaras de fotos, videocá­maras, etc).

Consultar píxel.

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Mejora continua

Concepto empleado en los modelos de ges­tión que implica un esfuerzo continuado de la organización para avanzar en la calidad del programa formativo.

 

Memoria RAM

Su nombre viene del acrónimo inglés Ran­dom Access Memory (memoria de acceso aleatorio o memoria de acceso directo) y se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir infor­mación. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como me­moria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanen­tes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de ac­ceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí lo que aumenta la velocidad respecto a otro tipo de memo­rias. Como de ella depende en gran parte la velocidad de trabajo es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de un ordenador.

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Metacognición

Proceso de razonamiento y administración del propio aprendizaje. Las actividades meta­cognitivas incluyen repasar o recordar lo que ya se sabe acerca de un tema, identificar la­gunas de conocimiento, planificar estrategias para solventarlas, evaluar la propia relevan­cia e importancia de la nueva información y revisar de modo crítico las propias concep­ciones sobre el tema.

Conocimiento que tiene el que aprende sobre las habilidades operativas, estrategias de procesamiento, y recursos de comprensión que se necesitan para asimilar determinado contenido, habilidad, destreza o actitud frente a un problema. En resumen, los procesos metacognitivos permiten al aprendiz saber qué y cuánto sabe y al mismo tiempo cómo poder aplicar hábilmente (transferencia) ese conocimiento a un contexto de realidad con­creto.

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Método (referido a Método pedagógico)

Conjunto de reglas y principios sobre los cuales descansa la enseñanza. Forma de or­denar la actividad docente para conseguir los objetivos definidos. Gama de aproxima­ciones empleadas en investigación educativa para reunir los datos que van a emplearse como base para la inferencia y la interpreta­ción, para la explicación y la predicción.

 

Método de lección magistral o expositito (ex cátedra)

Tipo de método pedagógico en el cual el profesor es ante todo un transmisor de los conocimientos que los alumnos reciben en primer lugar en clase y en segundo lugar a través de los materiales docentes por él se­leccionados (libros y apuntes básicamente). Se caracteriza porque los alumnos adoptan una actitud pasiva ya que se espera que su intervención en clase sea mínima y que to­men nota de todo lo que el profesor expone. De este modo, posteriormente, la temática expuesta podrá ser memorizada.

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Método del caso

Tipo específico de metodología docente ac­tiva que consiste en que el alumno trabaje sobre una situación real que normalmente tiene que ver con una decisión, un problema o una cuestión compleja afrontada por una persona en un entorno concreto (en nuestro estudio sería la resolución de un caso clínico, la realización de una consulta clínica). Haciendo uso de sus conocimientos (saber) y habilidades (saber hacer) el alumno debe extraer y analizar la información, posicio­narse, experimentar y tomar decisiones.

 

Método del caso ciego

Aplicación específica del método del caso en el cual el fenómeno descrito no queda per­fectamente determinado de modo que el alumno tendrá que identificarlo para propo­ner una solución (p.ej. el alumno atiende a un propietario que dice que el animal cojea y el alumno debe descubrir por medio de pre­guntas cuando comenzó, su progresión, fac­tores agravantes o atenuantes para decidir cómo proceder. Por ejemplo, una claudica­ción aguda después de un atropellamiento puede indicar al alumno la necesidad de controlar las constantes vitales antes que centrarse en la propia cojera).

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Método del caso iceberg

Aplicación específica del método del caso que se caracteriza por colocar al alumno frente a situaciones que aportan información insuficiente. El alumno debe precisar qué otra información necesita y los medios que utilizaría para obtenerla.

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Método del caso tipo M.I.T. (Massachussets Institute of Technology)

Es un tipo método de caso en el que el pro­blema se plantea en dos o tres fases. Antes de pasar a la fase siguiente los alumnos de­ben analizar la fase previa. De esta forma se pretende que el alumno desarrolle su capaci­dad de síntesis y de descomposición de una situación real en sus partes antes de llegar a la solución final. Se utiliza muchas veces esta denominación en oposición al método de Caso Harvard o método clásico en el cual el caso se basa también en una situación real. Se suministra toda la información en un único informe y el alumno analiza el supuesto clínico como un todo desde diferentes puntos de vista.

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Método del caso Harvard o método clásico

Consultar caso tipo M.I.T.

 

Metodología de evaluación

Diversos métodos y técnicas utilizados para la comprobación o verificación de los cono­cimientos adquiridos y las competencias desarrolladas por los alumnos.

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Metodologías docentes activas

Término utilizado en oposición a metodolo­gías docentes tradicionales. Son estrategias educativas en las cuales el alumno ocupa el papel protagonista puesto que es él (guiado y motivado por su profesor) quien se enfrenta al reto de aprender. En este tipo de metodo­logías se potencia su capacidad de generar conocimiento frente a la habitual transmisión del mismo. Algunos tipos de metodologías docentes activas son el aprendizaje coopera­tivo, aprendizaje basado en problemas y el método del caso.

 

Métodos de contraste

Nombre que reciben los diferentes métodos de recogida de datos durante el proceso co­nocido como triangulación.

 

Mortandad o mortalidad experimental

Amenaza a la validez interna de una investi­gación experimental en la que la pérdida de sujetos puede afectar seriamente a los re­sultados. Se conoce también como desgaste de sujeto o pérdida de sujetos.

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Motivación

Es el impulso que inicia, guía y mantiene el comportamiento, hasta alcanzar la meta u objetivo deseado. En psicología y filosofía, motivación son las cosas que mueven a la persona a realizar determinadas acciones y persistir en ellas para su culminación. En esta acepción, este término está relacionado con el de voluntad y el del interés.

Las distintas escuelas de psicología tienen diversas teorías sobre cómo se origina la motivación y su efecto en la conducta obser­vable.

(consultar motivación intrínseca)

 

Motivación intrínseca

Es aquella que se evidencia cuando el indivi­duo realiza una actividad por el simple placer de realizarla, sin que medie de manera obvia ningún incentivo externo. Un hobby es un ejemplo típico. Se ha estudiado intensamente por los psicólogos educativos desde  1970, y numerosos estudios han encontrado que está asociada con altos logros educativos y dis­frute de estudiantes.

Así se piensa que los estudiantes están más predispuestos a experimentar la motiva­ción intrínseca si ellos:

·   Atribuyen sus resultados educativos a los factores internos que pueden controlar (p. ej. la cantidad de esfuerzo que invir­tieron, no una “habilidad o capacidad determinada”).

·   Creer que pueden ser agentes eficaces en el logro de las metas que desean al­canzar (p. ej. los resultados no son de­terminados por el azar.)

·   Están motivados hacía un conocimiento significativo de un asunto, en vez de un aprendizaje-memorización mecánica que puede servir para aprobar.

Nótese que la idea de la recompensa por el logro está ausente de este modelo de la mo­tivación intrínseca, puesto que las recompen­sas son un factor extrínseco.

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Muestra

Grupo de sujetos a partir de los que se reco­gen los datos; a menudo representa una po­blación.

 

Muestra representativa

Conjunto de observaciones obtenidas de una población, mediante un mecanismo aleatorio, que permite, por precisión y validez, inferir los resultados desde ésta a la población muestreada.

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Muestreo aleatorio

Procedimiento empleado para asignar suje­tos a grupos diferentes por el que cada uno de los miembros posee las mismas posibili­dades de ser asignado a cada grupo (fue el que realizamos en este trabajo de investiga­ción para asignar cada uno de los sujetos de estudio al grupo PC o al grupo DVD).

 

Muestreo intencionado (muestreo de juicios)

Técnica de muestreo en la cual el investiga­dor selecciona elementos particulares a partir de una población que proporcionará informa­ción sobre el elemento de interés (población de alumnos de propedéutica). Sobre la base del conocimiento que tiene el investigador de la población, se hace un juicio sobre qué su­jetos deberían ser seleccionados para pro­porcionar la información adecuada que responda al propósito de la investigación.

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Multimedia

Sistema que utiliza más de un medio de co­municación al mismo tiempo en la presenta­ción de la información como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido. Implica el uso integrado y el despliegue de datos en diferentes formas, generalmente con el auxilio de un ordenador, como imáge­nes estáticas, movimientos, sonido, gráficos, animaciones y texto con los que el usuario puede interactuar definiendo sus preferen­cias. Es común identificar con el mismo tér­mino los conceptos de hipermedia, hipertexto o multimedia.

Multimedia también se refiere al uso de la informática para crear y almacenar el conte­nido de la experiencia multimedia (la pre­sentación de Power Point de esta investigación por ejemplo).

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N

 

 

Navegación

En Internet se utiliza el término navegación para describir el acceso a páginas web utili­zando un programa conocido genéricamente como navegador: Desde un punto de vista coloquial se utiliza este término (en analogía a la navegación marítima que no se produce por itinerarios predeterminados) para indicar los diferentes saltos de página en página (hi­pervinculadas) que realiza un usuario cuando utiliza Internet.

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Navegador

Software que se utiliza principalmente para acceder a páginas web.

 

Norma SCORM (Sharable Content Object Reference Model)

Conjunto de normas técnicas que permiten a los sistemas de aprendizaje en línea importar y reutilizar contenidos de aprendizaje que se ajusten a un estándar. Hace posible el crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferen­tes, siempre que éstos soporten la norma. Cuanto más específico es el objeto de aprendizaje creado menos reutilizable es y más difícil que pueda cumplir estas normas. Asume el aprendizaje como un proceso constructivista. Para ayudar con una metá­fora este tipo de normativa consideraría los conocimientos y objetos para el aprendizaje como diferentes piezas de un juego Lego que después cada profesor o estudiante pueden utilizar en diferentes contextos y situaciones.

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Nota (Sistema de Calificación) (Mark)

Cualquier escala numérica (p.ej. de 1 a 10) o cualitativa (p.ej suspenso, aprobado, bien, notable y sobresaliente) empleada para des­cribir los resultados de la evaluación en una unidad o módulo de curso individual.

 

Notas de campo

Datos obtenidos por observación del sujeto en el entorno mientras el investigador está en el campo o en el medio en el cual discurre la investigación sobre un grupo o sujeto.

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NTIC (Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación)

Es una terminología semejante a TIC que se utiliza con mayor frecuencia en publicaciones en lengua española o en artículos o libros menos recientes. Esto es debido a la relativa validez del término “nuevas” cuando habla­mos de algunas tecnologías con 10 ó 15 años.

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O

 

 

Objetivos del programa formativo

Lista de competencias que el alumno deberá de adquirir al final de una determinada uni­dad o programa formativo. Deberían estar claramente definidos en el inicio del pro­grama formativo y ser comprendidos por los participantes.

 

Objetivos educativos (Educational or Instruc­tional Objectives)

Descripción de aquello que el estudiante debe aprender. Un objetivo principal en el proceso de enseñanza es el conocimiento de los hechos, los conceptos y los principios. El desarrollo de los objetivos de enseñanza im­plica el aprendizaje de los aspectos funda­mentales y del vocabulario de cada disci­plina, así como el desarrollo de una pro­gre­sión lógica de los conceptos en cada una de las mismas. Los recursos y los distintos ma­teriales se pueden utilizar de manera más efectiva cuando se han hecho explícitos los objetivos de enseñanza.

Es importante garantizar que estos objetivos sean definibles y que permitan establecer un nivel específico de competencia. Se deben diferenciar los objetivos de conocimien­tos, de habilidades y de actitudes.

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Objetivos tipo A

Aquellos objetivos del programa formativo cuyo logro se considera completamente in­dispensable. Una deficiencia en este tipo de objetivos invalida por completo la acción evaluativa. Se crean para destacar priorida­des y intentar que los alumnos asuman el concepto de jerarquización de las informa­ciones y asuman la diferencia entre lo que es importante saber (objetivos del programa formativo en general) y lo que es esencial (objetivo tipo A). Por ejemplo un objetivo del programa formativo sería que el alumno loca­lizase y palpase los ganglios poplíteos y un objetivo tipo A sería que ese mismo alumno demuestre que sabe realizar las manipula­ciones y procedimientos específicos que se ejecutan cuando se encuentra en un animal en situación de emergencia (ver si el animal respira y si no es así desobstruir las vías res­piratorias e intubar, verificar función cardio-circulatoria, administración de drogas, etc.)

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Observación

Descripción de un fenómeno utilizando todos los sentidos posibles.

 

Observaciones directas o verificación de rendimiento (Direct Observations or Perfor­mance Audits)

Enfoque tradicional para realizar una valora­ción de primera mano de las competencias y el rendimiento de un estudiante en la cual es posible la notificación inmediata de los re­sultados al mismo. Se observa al estudiante mientras realiza una historia clínica y una ex­ploración física completas, lo que permite al observador la oportunidad de valorar múlti­ples aspectos en un período de tiempo corto y en diversas situaciones clínicas. El uso de listas de comprobación de lo observado, así como la valoración efectuada por observado­res especializados, son medidas que incre­mentan la fiabilidad y la validez de estos métodos en comparación con el uso de mé­todos subjetivos de valoración global. Este tipo de observación fue la utilizada por los in­vestigadores durante la evaluación práctica del cuarto día. Es un subtipo específico, refe­rido a situaciones clínicas, del modelo de pruebas de diagnóstico basadas en la ejecu­ción.

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Observación no participante o externa

Consultar estudios de observación no partici­pante o externa.

 

Observación continuada

Técnica de recogida de datos mediante la observación en la cual el investigador registra todos los comportamientos que considera importantes a lo largo de las distintas fases de una investigación educativa (sería en nuestro estudio la técnica que aplicamos para recoger los datos que darían la puntua­ción en el examen práctico del indicador sol­tura y destreza por ejemplo).

 

Observación estructurada

Técnica de recogida de datos mediante las observaciones del comportamiento de uno o más sujetos de modo sistemático de acuerdo a categorías específicas (en nuestro estudio sería el método en el cual el investigador se basa para asignar una nota al sujeto durante la evaluación del examen práctico. Propia­mente hablando sería una recogida de datos mediante una observación estructurada con­tinuada).

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Ofimática

Equipo de hardware y software usado para crear, registrar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesa­ria para realizar tareas y lograr objetivos bá­sicos en una oficina. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el al­macenamiento de datos en bruto, la transfe­rencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. De modo genérico incluye aplicaciones para tratamiento de textos, hojas de cálculo, base de datos, realización de presentaciones y co­rreo electrónico. Puede, o no, incluir otro tipo de aplicaciones.

 

 

On-line (en línea u online)

En general, se dice que algo está en línea u on-line si está conectado a una red o sistema mayor (que es, implícitamente, la línea). En lenguaje coloquial, la mayor red en cuestión es normalmente Internet, por lo que «en lí­nea» describe información que es accesible a través de Internet.

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Organización de la enseñanza

Conjunto de normas o actuaciones estableci­das en una institución de enseñanza supe­rior, con el fin de estructurar las actividades del proceso de enseñanza-aprendizaje de un programa formativo.

 

Operativización de las variables

Proceso que realizamos respecto a una va­riable que consiste en encontrar las mani­festaciones empíricas que permitan evaluar su comportamiento en la práctica. Al final no es otra cosa que definir los hechos reales de un modo visible, mensurable, que permitan describir el comportamiento de una variable. Estos hechos medibles objetivamente son conocidos como indicadores.

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Ordenador (computador, computadora)

Sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones (programa). La estructura básica de un orde­nador incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comu­nicación entre ellos. En resumen el or­denador es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.

La característica principal que le distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando dis­tintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.

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P

 

 

Patognomónico:

Adjetivo que se utiliza para aquellos síntomas que son específicos de una afección. Tienen, cuando son reconocidos en un paciente, un alto valor diagnóstico.

 

Patología (del griego, estudio -logos- del sufri­miento o daño -pathos-)

Es la parte de la medicina encargada del es­tudio de las enfermedades en su más amplio sentido, es decir, como procesos o estados anormales de causas conocidas o descono­cidas.

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PDF (Portable Document Format)

Es un formato de almacenamiento de docu­mentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems. Está especialmente ideado para do­cumentos susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la información necesaria para la presentación final del documento, determinando todos los detalles de cómo va a quedar, no requiriéndose procesos anterio­res de ajuste ni de maquetación.

 

Pearson, coeficientes de correlación de

Consultar coeficientes de correlación de Pearson.

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Pequeños animales

En el contexto de Veterinaria se refiere gene­ralmente al perro y al gato. Denominación equivalente a animales de compañía y tam­bién siempre refiriéndose al perro y al gato. Las aves y reptiles, aunque también son de pequeño tamaño y pueden ser animales de compañía, entran en una categoría diferente conocida por animales exóticos.

Se utiliza esta terminología en oposición a Grandes animales en el cual genéricamente entran animales de gran porte (vacuno, equino) o de producción (p.ej. porcino, ovino).

 

Personal académico

Personal de los cuerpos docentes universita­rios que desarrolla actividad docente e inves­tigadora.

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Píxel

El píxel (del inglés picture element, o sea, "elemento de la imagen") es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

 

Planificación

Proceso por el cual, el equipo, personas u organismo responsable del programa forma­tivo, diseña las estrategias para la consecu­ción de los objetivos del mismo.

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Plataforma educativa

Actualmente cuando se utiliza este término hace alusión a plataforma educativa e-learning.

Las plataformas educativas son aplicaciones informáticas localizadas en un sitio web que suele ser de acceso restringido con el fin de identificar el perfil del usuario. Este sistema informático habilita un espacio de trabajo compartido por alumnos y profesores en el cual se intercambian archivos y se realizan actividades en el proceso enseñanza-apren­dizaje. En estos espacios virtuales  se utilizan documentación (lectura, videos, sonidos y multimedia), actividades de aprendizaje (test, cuestionarios) y herramientas de comunica­ción (chat, correo, foros de debate y video­conferencia). Algunos ejemplos de plataformas educativas son WebCT, Moodle, Nexus, E-ducativa, y BlackBoad entre otras.

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Proceso de Bolonia

Nombre que recibe el proceso iniciado a par­tir de la Declaración de Bolonia. Acuerdo que 1999 en la ciudad italiana de Bolonia firmaron los ministros de educación de la Unión Euro­pea que da nombre al proceso de Bolonia. Se trató de una Declaración conjunta que dio inicio al llamado proceso de convergencia que tenía como objetivo facilitar un efectivo intercambio de titulados así como adaptar el contenido de los estudios universitarios a las demandas sociales.

Todo esto condujo a la creación del Espacio Europeo de Educación Superior, un ámbito que serviría de marco de referencia a las re­formas educativas que muchos países habrían de iniciar en los primeros años de este nuevo siglo. En reuniones posteriores, se perfilan más cambios y se añaden más estados (Comunicado de Praga, Comunicado de Berlín, y Comunicado de Bergen), aunque el ritmo de implantación es desigual entre los diferentes firmantes. La próxima reunión está prevista que sea en Londres en el 2007.

Se apoya en unos principios básicos:

·   Sistema Europeo de Transferencia de Créditos (ECTS - European Credit Transfer System en inglés). Con este sis­tema se quiere mejorar la comparación y transferencia de los cursos impartidos en cualquier estado europeo. Para calcular la duración de un crédito se enfatiza so­bre el tiempo de estudio que tiene que dedicar el alumno y no sobre el número de horas presenciales.

·   Suplemento Europeo al Título. Es un do­cumento que se anexa al título y que describe los estudios cursados para hacer posibles una homologación y com­paración a nivel europeo.

·   Sistema de titulaciones de 2 ciclos. Par­tiendo del modelo anglosajón, las titula­ciones consistirán en un primer ciclo de carácter genérico de 3-4 años (Grado - Bachelor en inglés) y un segundo ciclo de 1-2 años para la especialización (Más­ter). La diferenciación entre diplomaturas y licenciaturas, por ejemplo, ya no exis­tirá.

Con estas medidas se pretende la movilidad estudiantil y laboral en el espacio europeo, en consonancia con el actual programa Eras­mus, la configuración de un sistema europeo de educación y de investigación más atrac­tivo a nivel mundial y una mejora de la incor­poración de los estudiantes al mundo del trabajo gracias a un carácter más modular de las titulaciones

La visión crítica frente al plan Bo­lonia se fundamenta en la idea de que el po­der económico europeo, representado por poderosos lobbys de conglomerados empre­sariales, ha sentado las bases de esta re­forma universitaria que, pese a incluir cambios que se juzgan positivos para des­arrollar un espacio común de educación en Europa, camufla otros objetivos no tan de­seables que convierten la educación univer­sitaria en cantera para las grandes empresas privadas, y una suerte de club elitista al que uno difícilmente podrá acceder a menos que provenga de una familia con un poder adqui­sitivo importante.

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Preclínico o básico, período

Es un término que se refiere habitualmente, al igual que en la medicina, a los primeros años de la carrera de veterinaria. Se suelen incluir en este periodo el aprendizaje de las ciencias básicas en oposición a el periodo si­guiente en el cual se lleva a cabo el aprendi­zaje de la enseñanza clínica.

 

Pretest (pre-test)

En investigación educativa es una evaluación de determinadas competencias de una muestra de sujetos que se realiza antes de administrar el tratamiento.

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Población

Grupo de individuos con unas características determinadas a partir de los cuales se con­fecciona una muestra.

 

Ponderar

Valorar la influencia relativa que cada indica­dor tiene con respecto a otros o con respecto al valor total, cuidando que la relación interna entre ellos refleje su mayor o menor impor­tancia dentro del conjunto. A estos valores numéricos se les conoce con el nombre de coeficientes de ponderación (p.ej. en este estudio, en el que la nota máxima total es 100, la realización de la anamnesis tiene un coeficiente de ponderación de 5 y la realiza­ción del examen general de 55).

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Postest

En investigación educativa hace referencia a  la evaluación de determinadas competencias de una muestra de sujetos que se realiza después de administrar el tratamiento.

 

Power Point (se usa de modo coloquial para referirnos a la aplicación Microsoft Power­Point© o aquellas de presentación y utiliza­ción semejante a ésta).

Es un software diseñado para hacer presen­taciones en las cuales la información se pre­senta en forma de diapositivas en las que puede haber cualquier combinación de texto, imágenes, fragmentos de audio y vídeo y donde todos estos objetos pueden presen­tarse de un modo secuencial predefinido  o al mismo tiempo, con o sin animaciones o efectos visuales y sonoros. Ha sido desarro­llado para diversos sistemas operativos como Linux, Microsoft Windows©, y Mac OS© entre otros. Es ampliamente utilizado en distintos campos como la enseñanza, negocios, publi­cidad, etc. Forma parte de cualquier suite ofimática (Microsoft Office©, OpenOffice.org, etc.). Según las cifras de Microsoft Corpora­tion, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día.

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Prácticas externas

Conjunto de actividades de formación, reali­zadas por los alumnos en empresas o institu­ciones, destinadas a desarrollar la vertiente práctica y profesional del programa de for­mación. Pueden ser de carácter obligatorio o voluntario y reconocidas o no curricular­mente. En nuestra facultad equivaldría al término estágio que es de carácter obligatorio y reconocido curricularmente como un sexto de la nota final de la Licenciatura.

 

Prerrequisitos de aprendizaje

Término que nace de la Teoría de la Elabo­ración y que indica, respecto a un determi­nado tema (p.ej. exploración física del estado general del perro) las ideas previas que ha de tener el alumno para que pueda asimilar los contenidos que van a ser transmitidos. Se admite que sin estos prerrequisitos de apren­dizaje no se puede pasar a un nuevo nivel cognitivo de mayor complejidad.

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Principio de contextualización

Teoría educativa que asume que cuanto más próxima esté la situación de aprendizaje de una situación real, más fácil será la adquisi­ción y posterior aplicación de los conoci­mientos y las capacidades adquiridas.

 

Problema de investigación

Planteamiento formal de la cuestión o hipóte­sis que implica una investigación empírica.

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Problema yatropénico (queja principal del dueño. Del griego “iatros”, médico y “tropein” consultar)

Es la queja por la cual el propietario trae al animal a la consulta. En muchas ocasiones este problema no se revela después de una anamnesis y examen clínico como el pro­blema fundamental. Por ejemplo el dueño viene a la consulta porque su perro macho atrae sexualmente a otros machos y al final el veterinario descubre la existencia de un tumor con un problema dermatológico aso­ciado que realmente es mucho más impor­tante que la queja original del propietario. Un dueño viene a vacunar su perro de 10 años y el veterinario detecta un problema de diabe­tes mellitus. El problema yatropénico puede no ser el problema fundamental que padece el animal, lo cual no significa que no tiene que ser considerado por el veterinario.

 

Proceso enseñanza-aprendizaje (E-A)

Desarrollo de acciones de enseñanza y aprendizaje conducentes a conseguir la for­mación y capacitación del alumno de acuerdo a los objetivos del programa formativo.

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Procesador de textos

Es un programa informático que nos permite editar, dar formato, grabar y modificar docu­mentos escritos en un ordenador. Es el ac­tual sustituto de las máquinas de escribir, aunque con mayor capacidad, ya que pueden incluirse imágenes y mezclar otros datos. Se distinguen de los editores de texto en que los procesadores pueden manejar texto con for­mato, imágenes, tablas y otros elementos que acompañan un documento de texto, mientras los editores sólo manejan archivos de texto plano.

 

Profesional colaborador

Profesionales de instituciones externas o centros asistenciales que colaboran en el programa formativo sin estar integrados en la estructura académica de la universidad (por ejemplo, profesionales de instituciones clíni­cas sin relación contractual con la universi­dad, encargados de supervisar las prácticas de los alumnos). En nuestro caso concreto serían los orientadores de estágio.

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Programa de apoyo orientado a la mejora del aprendizaje

Proyecto regulado destinado a proporcionar al alumno métodos y técnicas que le ayuden y favorezcan la adquisición de los conoci­mientos y competencias recogidos en el pro­grama de formación.

 

Programa de tutoría

Proyecto, regulado, destinado a atender al alumno desde el punto de vista humano y del aprendizaje, asesorándolo académica y cu­rricularmente.

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Propedéutica Clínica

(De modo genérico se entiende como toda instrucción preliminar a una enseñanza más compleja. Clínica hace referencia a toda ins­trucción, sobre temas médicos, que versa sobre lo que el veterinario hace junto al en­fermo, es decir acciones eminentemente prácticas).

Ciencia que estudia los métodos para cono­cer y utilizar los procedimientos de interro­gatorio, exploración física e instrumental y los análisis de laboratorio; abordando también la interpretación de los resultados obtenidos anteriormente.

Conjunto ordenado de métodos y procedi­mientos de los que se vale el clínico para ob­servar los síntomas. Enseña a inspeccionar, reconocer, clasificar y distinguir los síntomas relevantes de los irrelevantes antes de for­mular un juicio clínico o un diagnóstico.

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Prototipo

En el contexto de la creación multimedia se refiere al desarrollo de una presentación mul­timedia o hipermedia de prueba para que el usuario pueda experimentar físicamente el modelo, interactuar, hacerse una idea del sistema y realizar sugerencias. Este prototipo tiene que contener las principales opciones de navegación y todas las posibles opciones que se podrán desarrollar con posterioridad.

 

Proyecto de grupo

Ejercicio asignado a un grupo de estudiantes que necesita trabajo cooperativo para su conclusión. Puede ser evaluado en grupo o de forma individual.

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Proyecto independiente

Ejercicio asignado a un estudiante o grupo de estudiantes para su realización. Este trabajo será evaluado de forma individual o en grupo.

 

Pruebas alternativas (en contraste con los formatos de papel y lápiz)

Son tipos de pruebas de evaluación (en con­traste con los formatos tradicionales que confían en la respuesta de ítems objetivos escritos) diseñadas para proporcionar distin­tas maneras de demostrar los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes de los alumnos. A menudo se realizan en contextos auténticos. Ejemplos típicos serían los diag­nósticos basados en la ejecución.

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Pruebas de diagnósticos basados en la eje­cución

Es una tipo de prueba alternativa (en con­traste con los formatos de papel y lápiz) di­señada para proporcionar diferentes maneras de demostrar los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes de los alumnos en contextos auténticos. Medimos la destreza de las habilidades cognitivas del estudiante a través de la observación directa sobre cómo (habilidad) el sujeto ejecuta una determinada práctica. Estos diagnósticos proporcionan una mejor medida de la ejecución de la habi­lidad en los contextos más parecidos a los que los alumnos encontrarán en su futuro profesional fuera de la escuela. Cuando en medicina nos referimos a la evaluación me­diante pruebas de diagnóstico basados en la ejecución de una historia clínica y un examen físico completo de un paciente se utiliza con frecuencia el término de observaciones di­rectas o verificación de rendimiento.

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R

 

 

Recorrido de navegación

En un contexto de documento hipermedia hace referencia a los distintos caminos, itine­rarios o páginas hipervinculadas que un de­terminado sujeto visita en un tiempo especificado. Consultar navegación.

 

Recursos didácticos

Materiales, equipos, infraestructuras y me­dios para el desarrollo del proceso de ense­ñanza-aprendizaje del programa formativo.

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Relación

Conexión que existe entre el cambio de una variable respecto al cambio de otra variable (consultar correlación).

 

Relación negativa

Relación en la cual el incremento de una va­riable se corresponde con la disminución de la otra (consultar correlación).

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Relación positiva

Relación en la cual el incremento de una va­riable se corresponde con el incremento de la otra (consultar correlación).

 

Relación espuria

Conexión que sobrerrepresenta o infrarrepre­senta una relación real.

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Rendimiento (término semejante a efectividad)

Relación entre al resultado efectivamente obtenido respecto al esperado por cada uni­dad que realiza una determinada actividad (en nuestro caso el aprendizaje de la parte práctica de la exploración general del perro), donde el término unidad puede referirse a un individuo, un equipo, un departamento o una sección de una organización.

Cuando el rendimiento de una determinada actividad es elevado y se ha llevado a cabo sin malgastar energía, recursos, esfuerzos, tiempo o dinero hablamos de un proceso efi­ciente (eficiencia)

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Rentabilidad pedagógica

Impacto que tiene la utilización de una de­terminada estrategia pedagógica sobre la efectividad y la eficiencia de la formación in­tegral de un conjunto de alumnos (un grupo, una clase o una licenciatura entera). Se uti­liza normalmente refiriéndonos a un grupo de personas pero también se puede aplicar a un único sujeto.

 

Réplica

Proceso por el cual duplicamos un estudio previo usando diferentes ambientes o técni­cas. En el caso de nuestro investigación se­ría por ejemplo la realización del estudio en diferentes grupos de distintas Facultades de Veterinaria.

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Resultados

Consecuencias de los procesos relacionados con el programa formativo.

 

Resultados del aprendizaje (learning outco­mes)

Formulaciones que el estudiante debe cono­cer, entender o ser capaz de demostrar tras la finalización del proceso de aprendizaje.

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Role playing

Consultar el término Juego de roles

 

 

S

 

 

Saber

En investigación educativa se refiere a reco­nocer, identificar, recordar o asimilar (enten­der) conceptos.

 

Saber hacer

Objetivos educativos que tienen como finali­dad que el sujeto desarrolle las habilidades y destrezas necesarias que le permitan ejecu­tar determinadas acciones (que utilicen lo que aprendió en el concepto “saber” junto a destrezas adquiridas para resolver una situa­ción determinada).

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Satisfacción (satisfacción de los alumnos)

Percepción, de los distintos colectivos parti­cipantes en un programa formativo, respecto al cumplimiento de las expectativas que cada uno de ellos tenía al inicio de dicho pro­grama. También hace referencia al agrado que han experimentado durante el mismo.

 

SCORM

Consultar norma SCORM.

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Segmentación tecnológica

Proceso por el cual clasificamos una deter­minada población (de individuos, institucio­nes, países, etc.) respecto a sus características y hábitos de uso de las tec­nologías, fundamentalmente digitales, de la comunicación y de la información (TIC). Or­denadores, Internet, telefonía móvil, etc.

 

Selección

Amenaza a la validez interna de una investi­gación educativa en la que las diferencias entre grupos o sujetos afecta a los resulta­dos.

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Semiexperimental (consultar investigación semi-experimental)

Investigación educativa que no tiene asigna­ción al azar de sujetos, pero investiga rela­ciones causa-efecto mediante la manipulación de una variable independiente.

 

Semiotecnia

Parte de la semiología que enseña la reco­gida de los síntomas.

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Semiología

Ciencia que enseña las técnicas de recogida de los síntomas, clasifica las manifestaciones mórbidas, las interpreta e estudia los síndro­mes.

 

Semiología clínica

Ciencia que se ocupa de la identificación de las diversas manifestaciones patológicas (signos y síntomas), de cómo buscarlas (se­miotecnia) y cómo interpretarlas (clínica se­miológica).

Se comprende entonces que la semiología constituye el pilar fundamental de la medicina clínica. Esta disciplina capacita al veterinario no sólo para llegar al diagnóstico, sino para tener una apreciación pronóstica y plantear las líneas generales del tratamiento. De ahí la aserción del famoso médico humano Lau­bry: “La semiología no es la gramática de la medicina, sino la Medicina misma".

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Significación de un problema

Base fundamental de un problema o la im­portancia de un estudio en relación con el desarrollo de una teoría, de un conocimiento o de una práctica educativa.

 

Signo

Fenómeno objetivo de una enfermedad que el veterinario reconoce o provoca. Es un síntoma al cual va unido un significado que permite llegar a la conclusión de un hecho o a una interpretación específica.

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Síndrome

Conjunto uniforme de síntomas producidos por un mismo mecanismo fisiopatológico, que se repite en distintas afecciones, indepen­dientemente cual sea su etiología. También se conoce con el nombre de cuadro o con­junto sintomático.

 

Síntoma

Manifestación de una alteración orgánica o funcional apreciable por el médico (manifes­taciones mórbidas).

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Sistemas de hipermedios

Organización de información textual, gráfica y sonora a través de vínculos que crean aso­ciaciones entre información relacionada de­ntro del sistema. Consultar hipermedia

 

Sistema operativo

Conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del usuario con un ordena­dor y gestionar sus recursos de manera efi­ciente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más bási­cos.

Se puede encontrar normalmente en la ma­yoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar y que no siempre son ordenadores. Gracias al sistema operativo podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autorradios, etc.).

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Sistema de puntuación lineal

Método de evaluación en el cual la nota es asignada por la suma de los valores parciales atribuidos a las diferentes cuestiones que componen la prueba. El valor de cada cues­tión es independiente en la nota y no se ve influenciada por otras cuestiones o respues­tas (no existe jerarquización de las preguntas como por ejemplo en el sistema de puntua­ción de objetivos tipo A)

 

Sistema de puntuación progresiva/exclusiva

Se utiliza este término en oposición al sis­tema de puntuación lineal. Existen cuestiones relacionadas: determinadas respuestas impi­den acceder a otras cuestiones con lo cual éstas al no poder ser respondidas no pueden puntuar. De este modo existen cuestiones de base o primarias que dan acceso a otras cuestiones secundarias. El hecho de no res­ponder adecuadamente una cuestión prima­ria repercute doblemente en el valor final atribuido a la prueba (el sujeto no puntúa el valor de la cuestión primaria ni tampoco de las cuestiones secundarias que estaban en­cadenadas a ella).

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Sistemas específicos o dirigidos

Consultar exploración dirigida.

 

Sujetos

Persona o personas a partir de las cuales se recogen los datos de un estudio.

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Software

Técnicamente se define como la suma total de los programas de cómputo, procedimien­tos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo También conocido por los nombres de programática, equipa­miento lógico o soporte lógico se emplea para especificar todos los componentes in­tangibles de un ordenador, es decir, al con­junto de programas y procedimientos necesa­rios para hacer posible la realización de una tarea específica. Normalmente se emplea en contraposición a los componentes físicos del sistema conocidos por el nombre de hard­ware. Esto incluye aplicaciones informáticas (p.ej. un procesador de textos) que permiten al usuario realizar una tarea, y el software de sistema como el sistema operativo, que per­mite al resto de programas funcionar ade­cuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicacio­nes.

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Software de aplicación

Es la parte del software que permite al usua­rio llevar a cabo una o varias tareas en cual­quier campo de actividad susceptible de ser automatizado. Incluye entre otros las aplica­ciones ofimáticas (como el programa Power Point usado para elaborar el CD en esta te­sis), software educativo, médico, bases de datos o videojuegos.

 

Software de sistema

Es la parte del software de un ordenador que permite funcionar al hardware. Incluye entre otros a los sistemas operativos, controlado­res de dispositivos y herramientas de dia­gnóstico.

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Software de creación multimedia

Es un determinado tipo de software de apli­cación y lo forman programas de alto nivel, diseñados para crear plataformas, presenta­ciones interactivas y contenidos multimedia en general. Los comandos generalmente se presentan como términos simples, conceptos o iconos. Este software traduce estos co­mandos a códigos de programación. El ejemplo más cercano es el programa de software Power-Point con el que realizamos nuestra presentación hipermedia.

 

Subjetividad disciplinada

Autoseguimiento riguroso del investigador, esto es, actitud escéptica y autocrítica que un investigador adopta frente a su propio trabajo y que conlleva un replanteamiento continuo y reevaluación de todas las fases del proceso de investigación.

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T

 

 

Técnicas multimétodo

Consultar Triangulación.

 

Teoría de la elaboración

Modelo de organización interna de presenta­ción de un mensaje en el cual se presta una especial importancia a la relación entre el todo y las partes de que está compuesto. La explicación de un concepto se inicia con un esquema general del tema a tratar y se des­ciende progresivamente a uno de sus deta­lles o partes. Una vez explicado éste, se vuelve nuevamente al esquema general para asentar esa parte estudiada en el todo. Pos­teriormente se desciende de nuevo, bien a la parte ya estudiada para abordar una aspecto aún más en profundidad (una subparte de una parte ya abordada) o bien a una nueva parte del tema global. Vamos usando un es­quema general como si fuera un árbol de co­nocimiento y abordamos las partes como ramas a su vez con ramificaciones pero recu­rriendo constantemente a la estructura cen­tral del tronco.

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Test

Sinónimo de prueba de evaluación. Batería estándar de preguntas que se presentan a un sujeto y que requiere la realización de tareas cognitivas. Las respuestas o contestaciones se resumen para obtener un valor numérico que representa una característica del sujeto. Las tareas cognitivas necesarias pueden enfocarse sobre lo que el individuo conoce (saber), lo que consigue o es capaz de reali­zar (saber hacer) o sobre su posición frente a determinados hechos (actitudes).

Probablemente sean las técnicas de medida o recogida de datos primarios más utilizadas en investigación educativa cuantitativa. No debe confundirse con el cuestionario (evalúa opiniones, actitudes o creencias).

 

TIC

Son las siglas para definir las tecnologías de la información y de la comunicación.

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Tiempo conceptual de aprendizaje (notional learning time)

Número medio de horas que el estudiante necesita para lograr los resultados del apren­dizaje previstos y los créditos asignados. Está muy relacionado con el concepto de ECTS y sería equivalente a la carga de tra­bajo del estudiante.

 

Tiempo de aprendizaje del alumno

Dedicación del alumno al programa forma­tivo, teniendo en cuenta las horas lectivas establecidas y el trabajo personal requerido para adquirir los conocimientos y superar con éxito dicho programa. Consultar carga de trabajo del estudiante (student’s workload). El término se utiliza haciendo más hincapié en el tipo de actividades y no al factor tiempo.

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Tiempo de aprendizaje autónomo (Auto aprendizaje)

Tiempo que emplea el estudiante, sin la pre­sencia de un docente, en alcanzar los objeti­vos de aprendizaje. Sería el tiempo de aprendizaje menos las horas lectivas teóricas o prácticas y las de los procesos evaluativos.

Consultar carga de trabajo del estudiante y aprendizaje autónomo.

 

Tiempo mínimo de lectura

Corresponde al tiempo mínimo que se su­pone ser necesario para asimilar el contenido total de una determinada diapositiva o página web. Si hay vídeos o sonidos se sumará el tiempo que se tarda en leer el texto de dicha diapositiva al tiempo de reproducción del ví­deo o del audio. Es equivalente al tiempo mí­nimo necesario para realizar una lectura integral.

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Transferencia

Aplicación de nuevos conocimientos y habili­dades a diversas situaciones de la vida real y a tareas de aprendizaje futuras. También se aplica a las situaciones en las cuales cono­cimientos de tipo práctico previamente adqui­ridos tienen que ser aplicados en contextos reales para conseguir comprender realidades complejas (en veterinaria hacer uso de los conocimientos de exploración semiológica junto con los de patología médica para explo­rar correctamente un animal en una consulta y obtener datos, clasificarlos, interpretarlos y proponer soluciones y tomar decisiones ante este problema).

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Triangulación (Técnicas multimétodo)

Metodología de investigación docente que consiste en la utilización de técnicas com­plementarias de recogida de información so­bre el mismo proceso educativo. También se conoce con el nombre de multimétodo.

El uso de estas técnicas aumenta considera­blemente la complejidad de la investigación pero están fuertemente indicadas al propor­cionar una visión mucho más amplia de los complejos procesos de enseñanza-aprendi­zaje, compensando en parte la subjetividad y la inevitable parcialidad de los investigado­res. Con esto se consigue dotar a la investi­gación de una mayor validez.

 

Triangulación en el espacio

Tipo específico de triangulación. Se basa en comparar distintos datos de una investigación (triangulación) obtenidos mediante la realiza­ción del estudio en diferentes lugares físi­cos (distintas escuelas, distintas regiones o incluso distintos países). La comparación de los resultados aumenta la validez de la in­vestigación al poder asegurar con más cer­teza que los resultados en la variable dependiente son debidos a la variable inde­pendiente y no a artefactos como por ejemplo la cultura, las subculturas, localizaciones re­gionales, etc.

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Triangulación dentro de los métodos

Tipo específico de triangulación que se basa en la repetición de un estudio con la inten­ción de comprobar la fiabilidad de los datos y aumentar su confirmación.

 

Triangulación de los métodos

Se utiliza en oposición al término triangula­ción dentro de los métodos. Tipo específico de triangulación que comprende el uso espe­cífico de más de un método para la obten­ción de datos en un estudio educativo.

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Tuning (proyecto Tuning)

De forma genérica se define como un acuerdo de desarrollo y sintonización me­diante el cual la combinación de sonidos indi­viduales y diferentes son unidos para formar una melodía común o conjunto de sonidos. En el caso del Proyecto Tuning hace refe­rencia a las estructuras de educación supe­rior en Europa y reconoce la diversidad de tradiciones como un factor positivo en la creación de un área común de educación su­perior. Aparece como un proyecto piloto ela­borado por un grupo de universidades en el año 2000, con ayuda financiera de la Comi­sión Europea en el marco del programa Só­crates: «Tuning - Sintonizar las estructuras educativas de Europa». El Proyecto Tuning aborda varias de las líneas de acción señala­das en Bolonia, en particular, la adopción de un sistema de titulaciones fácilmente recono­cibles y comparables, la adopción de un sis­tema basado en dos ciclos y el establecimiento de un sistema de créditos. El proyecto se propone determinar puntos de referencia para las competencias genéricas y las específicas de cada disciplina de primer y segundo ciclo en una serie de ámbitos temá­ticos: estudios empresariales, ciencias de la educación, geología, historia, matemáticas, física y química. Unas 100 instituciones, re­presentativas del Espacio Europeo de Edu­cación Superior, han participado en la primera fase del proyecto (2000-2002), que ha sido coordinado por las Universidades de Deusto (España) y Groningen (Países Bajos).

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Tutoría

Conjunto de actividades que lleva a cabo el profesor con un alumno o un grupo reducido de alumnos  que consisten fundamental­mente en una serie de reuniones o activida­des que se dan en un clima distendido pero que están muy estructuradas. Tienen por objetivo asegurar que la educación sea ver­daderamente una formación integral del alumno y no quede reducida a un simple trasvase de información. Es entendida como elemento individualizador a la vez que inte­grador de la educación y en la actualidad es considerada como un componente esencial de la función docente. De acuerdo con esta idea, la labor del profesorado no se centra solo en transmitir conocimientos, sino tam­bién en trabajar valores y actitudes, teniendo presente a un alumnado concreto con capa­cidades, necesidades e intereses concretos.

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U

 

 

UIT (Unión Internacional de Comunicaciones)

Organización más importante de las Nacio­nes Unidas en lo que concierne a las tecno­logías de la información y la comunicación. En su calidad de coordinador mundial en la creación de redes y servicios para los go­biernos y el sector privado, la UIT tiene la función de ayudar al mundo a comunicarse en el ámbito de tres sectores fundamentales, a saber: radiocomunicaciones, y normaliza­ción y desarrollo de las TIC en todo el mundo. La UIT tiene su sede en Ginebra (Suiza) y está formada por 191 Estados Miembros.

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Unidad o Módulo del curso

Unidad de aprendizaje independiente, for­malmente estructurada, con unos resultados de aprendizaje y criterios de evaluación ex­plícitos y coherentes.

 

Unidad de CD

La unidad del CD, o también conocida como grabadora del CD o lector/reproductor de CD son unidades ópticas capaces de reproducir y grabar en CD datos, música, vídeo, etc.

Consultar también CD.

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Unidad de disco

Hace referencia a un dispositivo que lee in­formación contenida en un “disco”. La unidad de disco puede estar de un modo fijo dentro de un ordenador (unidad de disco duro), puede tener las posibilidad de leer informa­ción contenida en un soporte CD/DVD (uni­dad CD o lector reproductor CD/DVD) o puede ser un dispositivo externo que se co­necta al ordenador (p. ej. pendrive, cartones de memoria).

 

URL

Son las iniciales de Localizador Uniforme de Recursos y se usan para indicar una direc­ción dentro de Internet.

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V

 

 

Validez

Respecto a un diseño de una investigación educativa se dice que es válido cuando ga­rantiza el control de las variables intervinien­tes de forma que se pueda afirmar con el mayor grado de certeza posible que los efectos obtenidos en la variable dependiente son debidos exclusivamente a la variable in­dependiente.

En algunos contextos es usada como el grado en el que las explicaciones científicas de los fenómenos coinciden con la realidad.

Validez respecto a un test o examen se re­fiere al grado en el cual sirve para medir aquello que intenta medir. Se usa en con­junto con el concepto fiabilidad de un test que se refiere a la capacidad de un test de dar el mismo resultado cuando es repetido en dis­tintas ocasiones.

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Validez externa

Se refiere al grado con el que los resultados de un estudio pueden generalizarse a otros sujetos , condiciones o situaciones.

 

Validez interna

Grado en el cual se controlan las variables extrañas.

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Variable

 Existen dos acepciones principales:

1.- Es una característica, cualidad o as­pecto del sujeto, del grupo o del fenómeno educativo que puede adoptar distintos valo­res (p.ej. peso, edad, rendimiento acadé­mico, etc.) que es la expresión de un constructo. Entendemos las variables como “indicadores” de los constructos. Por ejem­plo del constructo “capacidad intelectual” podemos definir la variable puntuación del test. En nuestro trabajo concreto del cons­tructo “capacidad de explorar un animal” definimos las variables “nota del examen práctico de exploración general”, junto con “puntuación en soltura y destreza” junto con “puntuación en competencias de acti­vidades complejas”, etc.

2.- Desde el punto de vista de investiga­ción educativa CUANTITATIVA el tér­mino variable también se aplica a aquellas características de un estudio que el investigador manipula, excluye, aplica, considera o controla durante una experiencia. En nuestro estudio esta de­nominación sería la de los métodos utili­zados por el alumno durante el autoaprendizaje (variable independiente PC/DVD).

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Variable “extraña”

Es aquella variable, diferente de las variables dependientes e independientes, cuya apari­ción durante el estudio puede tener conse­cuencias en el grado de validez interna o externa del diseño experimental. Según afecten a la validez interna o externa tendre­mos distintos tipos de variables extrañas.

 

Variable dependiente (V.D.) o variable efecto.

Es la característica que aparece o cambia cuando el investigador aplica, suprime o mo­difica la variable independiente. Se corres­ponde a la idea de efecto producido por los cambios de la variable independiente.

En nuestro caso la variable dependiente se­ría la mejor o peor realización práctica de un examen clínico del estado general de un pe­rro en un caso clínico real.

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Variable independiente (V.I.) o variable causa.

Es el factor que el investigador se propone observar o manipular de manera deliberada para descubrir sus relaciones con la variable dependiente. En este estudio la variable in­dependiente es el complemento para el auto­aprendizaje de la exploración del estado general del perro y puede tomar dos valores (uso de una aplicación informática o uso de una grabación en formato DVD).

 

Variables intervinientes

Son las características ajenas al experimento que influyen o desvirtúan los resultados de la variable independiente sobre la variable de­pendiente. La aparición de este tipo de varia­bles que alteran la experiencia se conoce como contaminación de resultados. Consultar también variable extraña.

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Varianza (S2)

Estadístico de medida de variabilidad o dis­persión de los datos de una muestra. Repre­senta la media de los cuadrados de las desviaciones de cada dato respecto a la me­dia aritmética. Si la dispersión de los datos respecto a la media aritmética es grande la varianza será grande, si los datos están agrupados en torno a la media la varianza será pequeña.

 

Versión

Conjunto de datos revisados y actualizados que componen un programa de software. Por norma general el número de la versión es un número que sigue al nombre genérico del programa. Cuanto mayor es este número la versión está más actualizada.

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Veterinaria (del latín «veterinae», bestia o animal de carga)

Ciencia o arte de prevenir y curar las enfer­medades de los animales. En la actualidad se ocupa también de la inspección y del con­trol sanitario de los alimentos, la prevención de zoonosis, así como del estudio de la ma­nera de obtener el máximo rendimiento en las explotaciones pecuarias y del manejo de los animales domésticos.

 

Vídeo comprimido

Imágenes de vídeo en formato digital a las cuales se les ha eliminado algunas partes de la información redundante, para así reducir su tamaño y permitir una visualización, transmisión y manejo más rápido y eficaz. El nivel de compresión es inversamente propor­cional a la calidad de la imagen.

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W

 

 

Web (World Wide Web)

La Web o WWW (del inglés “World Wide Web”) puede referirse a "una web" como una página, sitio o conjunto de sitios que proveen información utilizando una aplicación llamada navegador, o a "la Web", que es la enorme e interconectada red disponible prácticamente en todos los sitios de Internet. Ésta es parte de Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet.

 

Web 2.0

Modo de entender la Web que se apoya en una nueva estructura de alta velocidad ba­sada en la fibra óptica y que utiliza el espacio de direcciones IPv6 para permitir más equi­pos. Considera un cambio de mentalidad y de entender la Web. Las personas pasan de meras consumidoras de contenidos a lugares en los cuales gran parte de los contenidos han sido generados por los propios usuarios. Contiene además aplicaciones que aprove­chan la Red de forma que cuantas más per­sonas las utilicen mejores se hagan a sí mismas. Este tipo de aplicaciones funcionan bajo un tipo de lenguaje de programación es­pecífico denominado Ajas que simula entor­nos virtuales y con funcionalidades muy semejantes como si los programas estuvie­ran de hecho instalados en el propio ordena­dor. Existen lugares web que emulan la apariencia de un sistema operativo y que permiten utilizar las funciones propias de un escritorio de Windows o Linux. Algunos ejemplos básicos serían los bloggers y más complejos serían lugares como EyeOS (eyeos.info), Wikipedia (wikipedia.org) o Google docs (docs.google.com).

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Weblog (acópope de blog y web)

Consultar blog.

 

Wireless,  Inalámbrico (del inglés wire-less, sin cables)

Referido a las telecomunicaciones, se aplica el término inalámbrico al tipo de comunica­ción en la que no se utiliza un medio físico de pro­pagación, sino que utiliza la modulación de ondas electromagnéticas, las cuales se propagan por el espacio sin un medio físico que comunique cada uno de los extremos de la transmisión (p. ej. un cable). Normalmente, en nuestro contexto, este término es usado refiriéndonos a aquel tipo de conexión a In­ternet en la cual el propio ordenador encuen­tra una señal (sin cables) que le permite el acceso. Es el sis­tema elegido en Portugal para dar acceso a Internet a todos los estu­diantes de una Uni­versidad, en cualquier lo­calización de la misma, sin necesidad de cables.

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Word (muchas veces se utiliza como abrevia­tura de Microsoft Word)

Es un procesador de texto creado por Micro­soft y actualmente integrado en la suite ofi­mática Microsoft Office. Funciona en sistemas operativos Windows que se han im­puesto como los más extendidos en el mundo. Existen alternativas semejantes de procesadores de textos en otras suites ofi­máticas (incluso

gratuitas), para distintos sistemas operativos (p.ej. Linux) y para Apple Macintosh.

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Z

 

 

Zona de acción (efecto zona)

En una clase de disposición tradicional, se conoce por este nombre a los lugares cen­trales y delanteros. Según distintos investi­gadores en estos lugares (independientemente de los alumnos o de sus preferencias antes de entrar en la clase) se facilita la aparición de actitudes más posi­tivas frente al mensaje del profesor, una ma­yor participación y un mejor rendimiento general. En oposición están descritas las zo­nas traseras y laterales (cerca de las venta­nas) que condicionan justo lo con trario. 

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